pátek 7. února 2020

KarakCon 2020

Code Red - Karak's Down - Code Red Smutná zpráva, ale s ohledem na aktuální hygienickou situaci a ne úplně růžovou prognózu musíme odložit blížící se KarakCon na neurčito. Doufám, že jste a budete všichni zdraví a že se brzo potkáme za lepších podmínek. Díky za pochopení a sdílení tohoto oznámení. PS: veškeré dorazivší platbu budou poslány zpět na příchozí účet.


Rádi  bychom vás pozvali na víkend 29. - 29. 3. 2020 do Hradce Králové na herní setkání. Kromě menších her (Necromunda, Adeptus Titanicus, Horus Heresy,...) bude na pořadu dne hlavně týmový turnaj ve Warhammer 40.000 a dále turnaj ve Warhammer Underwords.

W40k Team Event

Propozice turnaje

Bude se hrát Warhammer 40.000 dle osmé edice na 2 x 1300 bodů dle ITC pravidel.
Bude se jednat o turnaj dvojic hrajících společně a každý z hráčů má k dispozici 1300bodů.
Naší snahou je připravit zázemí pro fajn víkend, kde si užijete hraní her, povídání s kamarády ať už stávajícími či novými, okouknete armády ostatních hráčů a sami se pochlubíte tou svou. I přesto, že se jedná o turnaj, tak je důležitější strávit príma čas než rozdrtit nepřítele.
Karak je hrdým participantem pásma turnajů Zlobr Liga.

Omezení stavby pro jednotlivé armády.

  • Armáda musí být Battleforged a nesmí bodově přesáhnout 1300 bodů.
  • Každá z armád se může skládat až ze tří detachmentů.
  • Pro stavbu armády lze použít kodexy (a jiné zdroje), které byly regulérně vydány nejpozději   1. 3. 2020

Obecná pravidla

  • Upřesnění postupu začátku hry naleznete v sekci Pre-Game, Deployment, & Setup
  • Zvolený warlord a "zdarma" relik musí být uveden v rosteru a je pevně určený pro celý turnaj.
  • Jakékoliv bonusy, které se získávají v podobě stratagemů před začátkem bitvy se v rosteru neuvádí a hráč je dle rozmyslu řeší až před konkrétní bitvou. To samé platí pro Psychic powers.
  • Stratagem Command Re-Roll není možné používat před začátkem prvního kola hry (viz Limits of Command). 
  • Datasheets ze seznamu Legendary NEJSOU povoleny.
  • Forge World modely (a odpovídající datasheets) JSOU povoleny. 

Speciální pravidla pro hru v teamu

  • Armády hrajete jako dvě naprosto samostatné armády bez vzájemné interakce, tj. nemohou využívat aury spoluhráče, dostávat bonusy na LD, nastupovat do transportů spoluhráče atd.
  • Command Points a jejich využití na stratagemy je separované pro každou armádu. Není možné si CP půjčovat.
  • Omezení jednoho využití daného stratagemu za fázi se vztahuje na oba hráče.
  • Pokud hráči hrají armády stejné (nebo bratrské) frakce, tak stále platí omezení na nasazení maximálně tří instancí jednoho datasheetu (neplatí pro troops a dedicated transports)
  • Oba členové týmu zvolí a skórují společně jak primary tak i secondary misi.
  • Oba členové týmu hrají jednotlivé fáze svého kola naráz. Je důležité opravdu hrát paralelně, efektivně pracovat s časem a nezdržovat se čekáním na kroky provedené spoluhráčem.

Požadavky na armádu

Na Karaku můžete použít jen modely, které splňují podmínky Full Paint a WYSIWYG.
Popíši podrobněji. Full Paint jsou modely, které jsou namalovány. Jsou namalovány úplně. Je vcelku jedno, kolik je na modelu barev, důležitý je finální dojem. Pokud máte pocit, že model není namalován, tak tento pocit bývá zpravidla správný. Namalovaný model má i zpracovaný podstavec. Opět, pokud jste na vážkách, obraťte se na mě, já vám poradím.
Wysiwyg - i v osmé edici je důležité, aby bylo na první pohled jasné, kde je kdo v jednotce. Proto musíte modelově odlišit všechny speciální zbraně (vybavení) v jednotkách. Dám příklad: SW Grey Hunters obsahující 2x plasma gun, wulfena, totem a Wolf guard v TDA s combiplasma bolterem. Pokud se na tuto jednotku podívám, tak musím jasně vidět, který z vojáků nese plasma gun, který má totem (tedy asi nějakou vlajku) a který je "nějak zvláštní" že to bude wulfen (ideálně využiji originální model). Wolf gardistu poznám velmi snadno, protože bude mít jiný typ zbroje a combi zbraň. V případě, že bude mít WG dokoupenou melta bombu, tak ji ne nutně musí
modelově mít. Tento model už je dostatečně "vytažen" zpoza ostatních. Jiná situace by byla, pokud by v jednotce byli WG dva a lišili se právě tou melta bombou, pak by bylo potřeba modelově zvýraznit i ji. Určitě nestačí tvrdit, že ten model s červeným mečem (ostatní mají modrý) je např. wulfen (poznámka: vím, že dle aktuálního kodexu tato jednotka postavit nejde, ale pro popis WYSIWYG můžeme tento příklad využít). Pokud si nejste jisti, tak proveďte jednoduchý test. Poproste někoho, kdo nezná vaši armádu, ale rozumí danému kodexu, ať se podívá na zkoumanou jednotku a řekne vám, co obsahuje.

Problematika "Count As", tedy využívání jiných modelů. Na turnaji se nesmí využívat proxy modely (například model imperiálního gardisty, který by znázorňoval Fire Warriora z kodexu Tau). Je ale možné využívat alternativní modely (jiní výrobci, konverze, apod.). Tento přístup rozhodně vede k zajímavému ztvárnění armád a je definitivně vítán. Ale, prosím, využívejte Count As jen v tom případě, že pozvednete výtvarnou stránku armády.
Nesmí to vést k matení protivníka a stále modely musí dodržovat výše uvedené podmínky. Pokud hodláte hrát CA unikátní model, který má existující model (například Inquisitor Coteaz), tak jedině v případě, že jste motivování VÝRAZNÝM estetickým vylepšením existujícího modelu (například mimořádná konverze).
Modely, které nesplní tyto podmínky, není možné použit v turnajových hrách. A to je míněno naprosto vážně a bude vynucováno, i pokud by to mělo vést k hraní s nekompletní armádou.

ITC Ruleset

V následujících dokumentech naleznete veškerá upřesnění pojící se s tímto herním formátem a způsobem, jakým se bodují úspěchy v jednotlivých hrách. Pokud nejste s formátem seznámeni, tak prosím tyto dokumenty prostudujte.

Šachové hodiny

Použití šachových není vyžadováno, nicméně pokud ho jeden team požaduje stává se povinným.

Hodnocení her

Rozdíl (součet bodů z primary a secondary) | turnajové body 
0-1 | 5:5 
2-4 | 6:4 
5-9 | 7:3 
10-14 | 8:2 
15-19 | 9:1 
20+ | 10:0 

Mission Pack

1. Hra - Scenario 1: Seize Ground
2. Hra - Scenario 3: Nexus Control
3. Hra - Scenario 4: What’s Yours Is Mine
4. Hra - Scenario 5: Precious Cargo
5. Hra - Scenario 2: Cut to the Heart

Harmonogram turnaje

Turnaj počítá s časovou dotací tří hodin na jednu hru. Dvacet minut před koncem bude vyhlášeno upozornění a po něm se NESMÍ začínat další game turn. Po 180 minutách hry je DICE DOWN. Hráči, kteří nepřinesou výsledky nejpozději do deseti minut po dice down budou penalizováni ztrátou pěti turnajových bodů (každý team).

Sobota
8:30 - zahájení registrací
9:00 - zahájení turnaje
9:30 - 13:00 - první hra
13:30 - 17:00 - druhá hra
17:15 – 20:45   - třetí hra

Neděle
8:00 - 11:00 - čtvrtá hra
11:30 - 14:30 - pátá hra
15:15 - vyhlášení výsledků

Herní pomůcky

Kromě běžných pomůcek (metr, kostky) je potřeba, aby každý tým disponoval sadou šesti objective markerů (ideálně podstavce velikosti 40mm očíslované 1 - 6).
Pro potřeby měření vzdáleností od žetonu ve "3d" uvažujeme "výšku" (a někdy i "hloubku") žetonu dva palce.
Hráči musí mít se sebou pravidla a veškeré materiály, na které se odkazují pravidla používaná jejich armádou (kodex, index, update, dataslates, faq, apod.). A to buď v papírové podobě, nebo v elektronické - ale MOBILNÍ (pdf soubor v notebooku, kterému trvá deset minut nabootovat nebo nenaběhne bez připojení na síť, NENÍ mobilní verze). Pokud nastane pravidlový rozpor, tak musíte být schopni svoji "pravdu" doložit. Rozhodčí nebude mít dostatek prostoru pro složité dohledávání např. na internetu, a pokud nebudete disponovat potřebnými podklady, pak bude spor rozhodnut ve váš neprospěch.

Jak se přihlásit

Pro úspěšné přihlášení musíte splnit několik úkonů.

  • Registrace týmu pomocí formuláře – jedna za tým
  • Zaplacení registračního poplatku

Na účet 2105983196/2700 zašlete do 13.3.2020 částku 500 Kč (částka musí být připsána na účet nejpozději 17. 3. 2020). Do zprávy pro příjemce zadejte jméno, pod kterým jste registrováni, ať mohu spárovat platbu.
Registrovaní hráči, kteří nezašlou registrační poplatek do daného data budou ze seznamu vyškrtnuti.
Poplatek je vratný v plné výši do 17. 3. 2020.
Hráči mimo ČR mají možnost zaplatit až na místě v hotovosti, prosím o kontaktování emailem nebo na Hofylandu či Facebooku.
Zaslání výpisů armády (rosterů) - jeden člen týmu zasílá OBA rostery. Nejpozději do 13. 3. 2020 (23:59) zašlete na tesaq@centrum.cz konečnou verzi rosteru vašich armád.
Prosím, zasílejte pouze ve formátech: pdf nebo txt. Výpisy budou uveřejněny za účelem kontroly a eliminace chyb. Do 21. 3. 2020 je možné posílat opravné rostery - hlavně v případě, že naleznete faktickou chybu, kdy roster není legální.

Nesplnění této povinnosti nebo změna skladby armády po 21. 3. 2020 bude pokutována částkou 100 Kč vybíranou v den turnaje.

Zaslaný roster musí být buď ve formátu pdf (ideálně) a nebo txt. Důležitá je především přehlednost a čitelnost – u každé jednotky musí být jasné její vybavení (bodově ohodnocené) a finální cena jednotky. Při výstupu z Battlescribe používejte plain text at to vypadá jako u lidí.
Návod na snadné vytvoření rosteru naleznete například zde

Obecné informace

  • Místo konání turnaje bude přístupné od pátku od cca 19 hodin.
  • Turnaj začíná v sobotu v 9:00 registrací dorazivších.
  • Na místě je možné nocovat ve spartakiádních podmínkách. Součástí turnaje je i dobře zásobený bufet.
  • Turnaj se koná na půdě školy, takže je zakázáno kouření. Taktéž je zakázáno nosit do prostor školy a tělocvičny jakékoliv zbraně.
  • Pořadatelé si vyhrazují právo vyloučit z turnaje kohokoliv, kdo se bude chovat nepřístojně. Například pod vlivem alkoholu. Prosím, neberte to jako šikanu, ale dlouhodobé pořádání turnajů Karak Rinn je spojené s dodržováním nějakých podmínek a nepřipadá v úvahu, že by tyto podmínky nebyly dodrženy.
  • Vstup do tělocvičen je podmíněn použitím domácí/sportovní obuvi.


pondělí 21. října 2019

Burn Karak Burn

Propozice turnaje

Rád bych vás pozval na víkend 30. 11. - 1. 12. do Hradce Králové na warhammerový turnaj. Akce se pořádá v tělocvičně ZŠ - Úprkova 1, Hradec Králové.
Bude se hrát Warhammer 40.000 dle pravidel osmé edice na 1850 bodů.

Co je Karak

Karak je víkendová akce, kde se můžete zůčastnit hlavního turnaje ve Warhammer 40.000 a (nebo) pátečních doplňkových aktivit. Naší snahou je připravit zázemí pro fajn víkend, kde si užijete hraní her, povídání s kamarády ať už stávajícími či novými, okouknete armády ostatních hráčů a sami se pochlubíte tou svou. I přesto, že se jedná o turnaj, tak je důležitější strávit príma čas než rozdrtit nepřítele.
Karak je hrdým participantem pásma turnajů Zlobr Liga.

Omezení

Hrát budeme samozřejmě podle pravidel osmé edice včetně upřesnění zveřejněných až do 10.11. - jakékoliv doplňky či změny pravidel zveřejněné po tomto datu nebudou na turnaji reflektovány.

Karak využívá i několika drobných house rules:

  • Armáda musí být Battleforged a nesmí bodově přesáhnout 1850 bodů.
  • Armáda se může skládat až ze tří detachmentů.

Další úpravy

Před hrou (po seznámení se s protivníkovou armádou) může hráč upravit svůj balíček Tactical objectives - odebere z něj až šest karet, které dá stranou a nebude je při hře používat.

Pro Eternal War mise ze základních pravidel platí:

  • Výhodu výběru části stolu pro deployment získá hráč určený rozhozem kostkou.
  • Výhodu určení začínající strany získá hráč určený rozhozem kostkou (hráč, který první ukončil deploy získá +1 k tomuto hodu).

Pro mise z Chapter Approved 2018 platí:
  • Vítěz rozhozu určí, který hráč vybírá část stolu pro deploy a který vybírá začínající stranu (není možné zvolit jednoho hráče pro obojí)
Pokud hodnota získaných bodů z úspěšně zahraného Tactical Objective je stanovena na D3, pak se jedná o 2.
Hráč může používat buď obecné Tactical objectives karty a nebo balíček vydaný pro frakci, která odpovídá frakci ze které zvolil warlorda.
Modely/jednotky s Battlefield Role: Flyer se nepočítají jako jednotky zabraňující Sudden Death (str. 215). Pravidlo Sudden Death se vztahuje na všechny turnajové hry.
Zvolený warlord a "zdarma" relik musí být uveden v rosteru a je pevně určený pro celý turnaj.
Jakékoliv bonusy, které se získávají v podobě stratagemů před začátkem bitvy se v rosteru neuvádí a hráč je dle rozmyslu řeší až před konkrétní bitvou.
Psychic Powers (a obdobné schopnosti) si hráč vybírá před konkrétní hrou.
Ve všech misích platí pravidlo Limits of Command z CHA2018 str 48. (Mission rolls, jako je seize, hod zdali hra končí apod. nelze rerolovat)

Požadavky na armádu

Na Karaku můžete použít jen modely, které splňují podmínky Full Paint a WYSIWYG. Popíši podrobněji.

Full Paint jsou modely, které jsou namalovány. Jsou namalovány úplně. Je vcelku jedno, kolik je na modelu barev, důležitý je finální dojem. Pokud máte pocit, že model není namalován, tak tento pocit bývá zpravidla správný. Namalovaný model má i zpracovaný podstavec. Opět, pokud jste na vážkách, obraťte se na mě, já vám poradím.

Wysiwyg je termín, kterým označujeme požadavek na to, aby byla armáda co nejvíce čitelná pro protivníka. Modely by měli být vystrojeny zbraněmi dle rosteru s následující výjimkou: pokud máte v rosteru více modelů, které jsou identicky vyzbrojené (například šest Tyranids Carnifexů, každý se zcela identickou výbavou), tak není nutné, aby byly všechny identické. Protihráč ví, že jsou všichni stejní a nebude maten. Pozn. je jasné, že toto řešení vás bude stát pomocné body při hodnocení vzhledu armády.

Obecně platí, že vyžadovaná je přehlednost a čitelnost armády. Vyšší úrovně Wysiswyg budou odměněny při bodování vzhledu armády.

Problematika "Count As", tedy využívání jiných modelů. Na turnaji se nesmí využívat proxy modely (například model imperiálního gardisty, který by znázorňoval Fire Warriora z kodexu Tau). Je ale možné využívat alternativní modely (jiní výrobci, konverze, apod.). Tento přístup rozhodně vede k zajímavému ztvárnění armád a je definitivně vítán. Ale, prosím, využívejte Count As jen v tom případě, že pozvednete výtvarnou stránku armády. Nesmí to vést k matení protivníka a stále modely musí dodržovat výše uvedené podmínky. Pokud hodláte hrát CA unikátní model, který má existující model (například Inquisitor Coteaz), tak jedině v případě, že jste motivování VÝRAZNÝM estetickým vylepšením existujícího modelu (například mimořádná konverze).

Modely, které nesplní tyto podmínky, není možné použít v turnajových hrách. A to je míněno naprosto vážně a bude vynucováno i pokud by to mělo vést k hraní s nekompletní armádou.

Co dělat v případě, že nemám dost namalovaných modelů, protože jsem začátečník?
Není potřeba si zoufat. Je nám jasné, že to chvíli trvá, než jeden všechny modely namaluje. Na Karak se můžete registrovat jako "začátečník" a nebude na vás povinnost Full Paint platit. Kontaktujte organizátora a domluvte se s ním. Jistou "daní" za tuto úlevu je pak fakt, že začátečník nemůže bodovat v TOP10 žebříčku.

Hodnocení her

Výsledek hry bude ovlivňovat více faktorů:


  • Eternal War - v popisu mise bude upřesněno, kolik vítězných bodů hráč získá při splnění úkolu (zpravidla se jedná o kontrolování objectivů na konci hry)
  • Pomocné body - First Blood / Strike, Slay the Warlord, Linebreaker
  • Maelstrom of War - body získané v průběhu hry za splněné úkoly losovaných karet (podrobnosti viz dále)
  • Kill Points - oba hráči sečtou Power Level hodnotu jednotek, které byly v průběhu hry zničeny. Vítěz obdrží po jednom bodu za každých započatých deset jednotek rozdílu těchto hodnot. Maximum je šest. Příklad: zničil jsi soupeři  jednotky o celkovém PL 45, on tobě jednotky celkem s PL 32 - rozdíl činí 13, tj. získáváš 3 body do Kill Points hodnocení.

Na konci hry sečtete všechny body, které jste získali a skóre hry zjistíte následujícím výpočtem: 10 + (rozdíl nahraných bodů obou hráčů / 2 [zaokrouhleno nahoru]). Příklad: hráč A získal ve hře 17 bodů, hráč B 8 bodů, rozdíl je tedy 9 bodů. Výsledek A = 10 + (9/2) => 10 + 5 = 15, výsledek B = 10 + (-9/2) => 10 - 5 = 5.

Maximum bodů získaných z jedné bitvy je 20, minimum 0.

Maelstrom of War

Popis získávání bodů za plnění úkolů z karet naleznete na straně 226 pravidel (Tactical objectives) a doplňme ho několika upřesněními, které jsou uvedena na začátku těcho propozic.

Množství losovaných karet upřesňuje zadání mise.

Objectives Markers

V každé hře je na ploše rozmístěno vždy šest markerů (neplatí pro Eternal War - The Relic, tam jich bude 6 + 1). Každý slouží pro účely Maelstrom of War (marker je označený číslem) a některé zároveň slouží i pro účely Eternal War (hráči se před rozmisťováním markerů dohodnou, o které se jedná).

Mission Pack

- beta version (může dojít k drobným změnám)

1. mise

Deploy: Search and Destroy
Eternal War: Narrow the Search (ChA18, str. 49)
Maelstrom of War: Decapitation Strike (ChA18, str. 55)

2. mise

Deploy: Dawn of War
Eternal War:Big Guns Never Tire (Rulebook strana 221)
Maelstrom of War: Spoils of War (Rulebook strana 233)

3. mise

Deploy: Front-Line Assault
Eternal War: The Four Pillars (ChA18, str. 51)
Maelstrom of War: Strategic Gamble (ChA18, str. 56)

4. mise

Deploy: Hammer and Anvil
Eternal War: Cut off the Head (ChA18, str. 50)
Maelstrom of War: Deadlock (Rulebook strana 235)

5. mise

Deploy: Vanguard strike
Eternal War: Secure and Control + Relic (objectiv je za 4b, nesený relic za 3b, kontrolovany za 2b) (Rulebook strana 222+223)
Maelstrom of War: Contact Lost (Rulebook strana 231)

Harmonogram turnaje

Turnaj počítá s časovou dotací tří hodin na jednu hru. Třicet minut před koncem bude vyhlášeno upozornění a po něm se NESMÍ začínat další game turn. Po 180 minutách hry je DICE DOWN. Hráči, kteří neodešlou výsledky nejpozději do deseti minut po dice down budou penalizováni ztrátou pěti turnajových bodů (každý z dvojice).

Sobota

9:00 - zahájení registrací
9:30 - zahájení turnaje
10:00 - 13:00 - první hra
13:30 - 16:30 - druhá hra
17:00 - 20:00 - třetí hra

Neděle

8:00 - 11:00 - čtvrtá hra
11:30 - 14:30 - pátá hra
15:15 - vyhlášení výsledků

Herní pomůcky

Kromě běžných pomůcek (metr, kostky) je potřeba, aby každý hráč disponoval sadou šesti objective markerů (ideálně podstavce velikosti 40mm očíslované 1 - 6).

Pro potřeby měření vzdáleností od žetonu ve "3d". Měříme vždy od středu žetonu. Žetony se nesmí umisťovat na neprostupný terén a v případě ruin jinam než do spodního patra ruiny.

Na turnaji je možné využívat digitální herní pomůcku WH40K: Dice Companion

Hráči musí mít se sebou pravidla a veškeré materiály, na které se odkazují pravidla používaná jejich armádou (kodex, index, update, dataslates, faq, apod.). A to buď v papírové podobě, nebo v elektronické - ale MOBILNÍ (pdf soubor v notebooku, kterému trvá deset minut nabootovat nebo nenaběhne bez připojení na síť, NENÍ mobilní verze). Pokud nastane pravidlový rozpor, tak musíte být schopni svoji "pravdu" doložit. Rozhodčí nebude mít dostatek prostoru pro složité dohledávání např. na internetu, a pokud nebudete disponovat potřebnými podklady, pak bude spor rozhodnut ve váš neprospěch.

Na turnaji je možné používat šachové hodiny pro sledování času. Po provedení předherní přípravy (tedy vše do začátku deploye prvního hráče) hráči zkontrolují zbývající čas, ten rozdělí na polovinu a to je časová dotace pro každého z nich, kterou nastaví na hodiny.

Pokud jeden z hráčů požaduje využití šachových hodin (a vlastní potřebný přístroj), druhý musí souhlasit.
Pokud jednomu z hráčů dojde herní čas, tak to znamená:

  • Dokončení případného pohybu aktuální jednotky, kdy došlo k vypršení času.
  • Dále už hráč může provádět jen Pile in pohyb, provádět Save a Leadership hody a skórovat body z objectivů a držených karet, pokud k tomu dojde.

Pokud dojde k situaci, že hráči potřebují ke hře konzultaci rozhodčího, tak se mohou rozhodnout hodiny pozastavit. Rozhodčí následně rozhodne, zda se herní čas sníží rovnoměrně oboum stranám nebo jen jedné.

Turnaj pro registraci výsledků a párování kol využívá aplikaci Best Coast Pairings. Každý hráč musí mít tuto aplikaci staženou ve svém telefonu a mít v ní založen profil (více v kapitole Registrace). Po každé hře s protivníkem vložíte výsledek hry do aplikace (stačí u jednoho z hráčů). Rozlosování dalšího kola také naleznete v této aplikaci.
Papírový průvodce turnajem slouží hlavně jako zdroj podrobností o hře a zanášení offline poznámek ke hrám.

Registrace

Pro úspěšné přihlášení musíte splnit několik úkonů.

1. Zaslání registrace přes formulář. Jedná se o informace o vás, kontaktní údaje a případná objednávka trička.
Tričko bude letos z kategorie “šílené” (pokud vše dopadne dobře, jinak nastane nouzová varianta a bude černé) a jako vždy nebudete až do konce vědět, jaký bude mít motiv. Cena trička je 350 Kč.

2. Zaplacení registračního poplatku. Na účet 670100-2207284767/6210 zašlete do 8. 11. 2019 částku 250 Kč (nebo 600 Kč v případě, že chcete tričko) (částka musí být připsána na účet nejpozději 8. 11. 2019). Do zprávy pro příjemce zadejte jméno, pod kterým jste registrováni, ať mohu spárovat platbu.
Registrovaní hráči, kteří nezašlou registrační poplatek do daného data budou ze seznamu vyškrtnuti.
Poplatek je vratný v plné výši do 8. 11. 2019.
Hráči mimo ČR mají možnost zaplatit pomocí služeb PayPal nebo revolut. Prosím kontaktujte organizátora pomocí emailu.

3. Registrace na turnaj se provádí v aplikaci BCP. V seznamu turnajů naleznete turnaj Burn Karak Burn a na turnaj se registrujete. Prosím o vyplnění i hrané frakce (tedy ta frakce, ve které máte alokováno nejvíc bodů armády) a PINu (tajný kód, kterým budete autorizovat zadávané výsledky her).

Do 23:59, 15. 11. 2019. musíte do aplikace nahrát roster vaší armády v požadovaném formátu (více informací v kapitole Návody). Po tomto datu budou rostery zveřejněny ke kontrole, opravám chyb a v pondělí 25. 11. 2019 budou zveřejněny páry pro první kolo (pozn. prosíme o shovívavost k případným zádrhelům - i pro organizátory je to premiéra s tímto software).

4. Pokud budete mít v průběhu registrace nějaký závažný problém, budete chtít hrát první hru s vybraným (a souhlasícím) hráčem - tzv. Challenge, budete chtít hrát první hru s někým, kdo vám pomůže oprášit pravidla, nebo cokoliv jiného - pište email nebo použijte diskuzní skupinu na Facebook.

Obecné informace

Místo konání turnaje bude přístupné od pátku od cca 19 hodin.

Na páteční večer pro vás chystáme vícero herního vyžití:
Necromunda - Bude připraven stůl, na kterém je možné tuhle hru hrát, nebo se na probíhající hru kouknout.

  • Aeronautica - to samé, připravujeme stůl a minimálně dvě letky k vyzkoušení hry.
  • W40k - ano i v pátek se bude hrát jedna hra. Pokud máte zájem o cvičnou hru, tak to bude možné. Dejte vědět organizátorovi, aby bylo včas nachystáno dost stolů.
  • Malovací večer - plánujeme (až ustane největší ruch) sednout k barvičkám a chvilku malovat. Součástí sedánku bude i Livius, který bude ukazovat některé malovací postupy. Pokud se chcete zůčastnit, tak doporučujeme přinést štětec a ideálně lampičku a prodlužku.

Turnaj začíná v sobotu v 9:00 registrací dorazivších.

Na místě je možné nocovat ve spartakiádních podmínkách. Součástí turnaje je i dobře zásobený bufet.

Turnaj se koná na půdě školy, takže je zakázáno kouření. Taktéž je zakázáno nosit do prostor školy a tělocvičny jakékoliv zbraně.

Pořadatelé si vyhrazují právo vyloučit z turnaje kohokoliv, kdo se bude chovat nepřístojně. Například pod vlivem alkoholu. Prosím, neberte to jako šikanu, ale dlouhodobé pořádání turnajů Karak Rinn je spojené s dodržováním nějakých podmínek a nepřipadá v úvahu, že by tyto podmínky nebyly dodrženy.

Vstup do tělocvičen je podmíněn použitím domácí/sportovní obuvi.

Návody

Tato sekce je v procesu výstavby - její vylepšenou verzi naleznete (už brzo) na připravovaném webu.

Formát rosteru

Soupis armády slouží k tomu, aby čtenář rychle a přehledně zjistil, jak vaše armáda vypadá a co je v ní za elementy. Proto je potřeba, aby výsledný dokument obsahoval některé údaje a některé naopak neobsahoval.
Základní pravidlo je takové, že roster obsahuje jen informace nutné a to v minimalistické podobě (viz následující šablona).

Roster se nebude odesílat na žádný email, ani google formulář. Roster není potřeba vytvářet ve speciálních formátech., např. .pdf.

Roster musí být ve zjednodušeném formátu ETC a bude odeslán prostřednictvím aplikace BCP Player. Specifikaci naleznete na následujícím odkazu

Během registrace na turnaj (možnost i po registraci) se s textem rosteru provedou operace CTRL+A, CTRL+C a následně do patřičného textového pole v aplikaci CTRL-V. Mějte tedy roster k tomuto použití připravený.

Volitelně do rosteru MŮŽETE uvést: Warlords Trait, Psychic Powers, případně plánované změny pomocí stratagemů provedené před hrou. Toto řešení doporučujeme, pokud si myslíte, že ve většině her to tak budete provádět.

Pokud tyto údaje do rosteru zanesete, tak to neznamená, že je před hrou nemůžete změnit. Každopádně vždy protivníka ujistíte, jestli je to tak, jak je uvedeno v rosteru nebo jestli provádíte změnu.

Stručný návod registrace v prostředí aplikace BCP Player

1. stáhněte a nainstalujte aplikaci BCP Player (Android/iOS)


2. Proveďte registraci při prvním spuštění aplikace BCP Player

3. Připravte si platný list dle požadovaného formátu viz Formát rosteru

4. V prostředí aplikace vyhledejte v seznamu eventů Karak (“Event Listing”). Použijte filtrování pomocí období, názvu, atp. Klikněte na požadovaný turnaj a s pomocí průvodce se registrujte na požadovaný event.

6. Během registrace vložte CTRL+V do patřičného textového pole váš roster (možné provést i po registraci) .

7. Dokončete registraci.

8. Svůj status na turnaji kontrolujte pro možnou zpětnou vazbu k vašemu listu od orgů.

Posloupnost

Event Listing › použití filtrů › Karak › REGISTER › přesměrování na web › Register › Player Details › Reserve Spot › Add your list (volitelné, možné později)

Ukázka registrace na turnaj a vložení listu.

Ukázka dodatečného vložení rosteru do profilu

úterý 13. srpna 2019

Rychlý náhled na českou reprezentaci ETC


Co je to ETC?

Z původního European Team Championship, které před více jak dekádou vzniklo jako evropské mistrovství, se stala jedna z nejdůležitějších světových akcí kompetitivního hraní. Z herních systémů vždy dominoval Warhammer Fantasy (a jeho pozdější mutace) a samozřejmě W40k.
Takřka od počátků byla ČR vždy zastoupena reprezentačním týmem.
Pojďme se podívat na posledních pár let.

Střet zájmů

Jsem si vědom, že jsem při psaní tohoto (kritického) shrnutí ve střetu zájmů. Byl jsem členem některých týmů, byl (neúspěšným) uchazečem o členství v aktuálním týmu a nejsem fanouškem současného kapitána (Štěpán Jura). Proto shrnutí rozdělím na faktickou část a pak na část, kde doplním kontext (který je samozřejmě ovlivněn mým pohledem na věc).

Fakta


  • 2015, Praha, 5 bodů, místo 21 z 28, kapitán Martin Moravec
  • 2016, Atény, ČR nestaví tým
  • 2017, Salamaca, 2 body, místo 26 z 26, kapitán Adam Binar
  • 2018, Záhřeb, 2 body, místo 31 z 32, kapitán Štěpán Jura / Adam Binar
  • 2019, Novi Sad, 0 bodů, místo 36 z 36, kapitán Štěpán Jura

2017 byl první turnaj dle pravidel osmé edice

Kontext

Pojďme se nejdřív podívat na neúspěch týmu ve Španělsku. Byl jsem u toho.
Základní problém byl vůbec sestavit tým. Předchozí kapitán se odstěhoval do zahraničí, jednalo se o prostředí konce sedmé edice, které prostě nedodávalo příliš mnoho motivace ke hraní a udělat si výlet do západního Španělska taky není úplně zadarmo.
Tudíž se volba omezila na to, jestli se vůbec pojede nebo ne. Žádná kvalifikace se nekonala. Sešlo se jen šest hráčů, a pokud by se novému kapitánovi (ve Španělsku žijícím Adamu Binarovi) nepovedlo domluvit posilu dvou Španělů, tak by ČR tým nepostavila.
Jeli jsem na turnaj, který byl podle velmi nových pravidel. Neměli natrénováno, neměli dobře postavené listy a se štěstím (a díky solidnímu výkonu oněch dvou Španělů) jsme urvali dvě remízy (dva body).
Což se nedá označit jinak než velký neúspěch.
Většina členů týmu dospěla k závěru, že takhle to nejde a je potřeba si vzít dostatečně dlouhou přestávku na tréning.

Štěpán Jura se rozhodl, že sestaví tým. Vyrazil do Záhřebu se svými kamarády, vybojoval jedno vítězství (dva body) a díky tomu, že Slovinsko prohrálo všechny hry, udržel předposlední místo.
Byl to, dle nich, velký úspěch, protože je mají všichni (rozuměj protivníci) moc rádi.

A Jura se rozhodl, že sestaví i tým na 2019. V té době jsem už měl pocit, že doba na střídačce mi prospěla a že bych se rád přihlásil k nominaci do týmu. Nebyl jsem sám a tak vznikl seznam cca 15 zájemců o členství v týmu.
Já a několik dalších jsme byli vyřazeni a vznikl tým pro 2019.

Zajímavý je průběh samotné kvalifikace. Žádný moc velký nebyl. Byla stanovena následující podmínka: účast na SINGL turnaji Prague Open, neboť hráč získá zkušenosti na mezinárodním turnaji. To zní dobře. Ale má to jeden háček. Ve stejný termín a na stejném místě také probíhá TÝMOVÝ turnaj. Kde je taky mezinárodní účast. Jsou tam hráči, kteří budou tvořit reálné ETC týmy, a hraje se dle propozic, které se snaží maximálně blížit ETC turnaji. Singl se hraje podle jiných (a dost odlišných) propozic.
Tak je vznesen dotaz, jestli je možné si vybrat mezi oběma variantami PO. Odpověď je negativní, musí to být SINGL. Který ani technicky nemůže absolvovat Jura a Kacinetz (a.k.a. Katcher) (organizují onen singl turnaj).
Já a někteří další uchazeči o členství v týmu to chápeme jako šikanu a odmítáme to. Jsme vyškrtnuti ze seznamu uchazečů.
Je zdůrazněno, že důležitá je „chemie týmu“, aby se hráči měli navzájem co nejvíc rádi.
Dále už nejsou žádné otevřené informace o způsobu tvoření týmu. Samotný tým ani není kapitánem představen, konkrétní jména se poprvé uveřejňují až při zaslání rosterů do oficiálního sborníku.

Tým tedy sestává z:


  • Štěpán Jura
  • Tomas Kulič
  • David Pekarik
  • Jakub Jurník
  • Jakub Jansa
  • Adam Binar
  • Lukáš Kacinetz
  • Zdenek Rajtr


A první, co mě zarazí, je fakt, že mnoho z těch jmen mi nic neříká. Během celého roku od ETC v Záhřebu jsem se snažil být na většině kompetitivních akcí v ČR a docela se mi to i dařilo, z pracovních důvodů jsem vynechal jeden Oggre Cubb. A z reprezentantů jsem potkal jen Kuliče, Katchincze a Binara.
Zároveň také Kuliče a Binara vnímám jako hráče, kteří se kompetitivnímu hraní věnují a rozumím jejich členství v týmu.
Jura takřka celý rok nehrál (v podstatě jsem zachytil jen jeho několik málo účastí na jednodenních turnajích v Ogřím doupěti). Na PO Single nehrál, nemohl, protože ho organizoval. Je to extrémně zarážející. Kapitán reprezentace se vyhýbá turnajům a hraní se nevěnuje. Zaznamenávám jen jeho účast na cosplay akcích s tématikou W40k.
Kacinetz se jednou umístil v top5 na Oggre Cubbu, několik účastí na turnajích v OD. Na PO Single nehrál, nemohl, protože ho organizoval.
Ostatní jsou pro mě naprosto neznámá jména bez herní historie.
Třešničkou je pak hráč Pekarik. Ten herní historii má. V podstatě se nikdy o kompetitivní hraní moc nezajímal a věnoval se narativnímu. Jeho turnajová aktivita končí před několika roky. A to i včetně výše zmiňovaného PO Single. Ano, nehrál na Singlu. Poznámka: je komentován jako náhradník, který nastoupil pro neúčast někoho jiného (nepodařilo se mi zjistit koho). Ale tato výměna byla provedena relativně dost v předstihu před samotným turnajem a nikde se mi nepodařilo získat informaci o tom, že tým shání náhradu.

Také se neobjevují žádné informace o trénincích. Několik pokusů o domluvení tréninku s neúspěšnými uchazeči je zamítnuto. Jediné, co se mi povedlo dohledat, je jednodenní trénink v herně Rubikon (červenec 2019).
Pokud tedy tým netrénuje (sám se sebou) za zavřenými dveřmi, tak netrénuje vůbec.

Letmo se zmíním i o rosterech týmu. Jsou minimálně zvláštní. Moc nesledují metu, jakou se hra ubírá. Takže se buď snaží kontrovat "běžně hrané" listy anebo jsou chybně navržené. To nedokážu kvalifikovaně posoudit.

Tým odjíždí na akci. Prohraje s každým protivníkem a to i včetně týmu Lucemburska (který jsem dle listů tipoval na nejslabší tým). Štěpán Jura jakožto první kapitán v historii českých W40k týmů přiváží domů nulu.

Co to znamená? V podstatě nic. Chleba dražší nebude. Jen je potřeba nepřikrášlovat pravdu a konstatovat, že Česká republika je aktuálně nejslabší země, která se snaží hrát kompetitivně Warhammer 40k. Za poslední tři roky byla dvakrát poslední a jednou předposlední. Zařadila se vedle Slovinska a Islandu k zemím, které na turnaji nahrály nulu.


Future

Jaký je výhled do budoucnosti? Z logiky věci můžeme vyjít ze dvou možností.

Jura si nechá kapitánskou funkci (nikdo mu ji sebrat nemůže) a sestaví nějaký tým pro ETC 2020. Nedokážu najít žádné argumenty, proč by pak výsledek měl být odlišný od aktuálního.
Alternativně se ještě může stát, že tým nebude vytvořen. Příští ETC bude v Lucembursku a účast bude mnohem nákladnější.

Jura předá kapitánské prýmky někomu jinému a třeba dojde k nějaké změně.

Osobně doufám, že budu mít možnost příští rok napsat nějaké pozitivnější pokračování českého působení na turnajích ETC.

Zdroje:
Výsledky 2019


sobota 6. dubna 2019

KarakCon '19 - W40k Team Event

Propozice turnaje

Rádi  bychom vás pozvali na víkend 17. - 19. 5. 2019 do Hradce Králové na warhammerový turnaj.
Bude se hrát Warhammer 40.000 dle osmé edice na 2x1500 bodů. V platnosti budou následující omezení.
Bude se jednat o turnaj dvojic hrajících společně a každý z hráčů má k dispozici 1500bodů.
Naší snahou je připravit zázemí pro fajn víkend, kde si užijete hraní her, povídání s kamarády ať už stávajícími či novými, okouknete armády ostatních hráčů a sami se pochlubíte tou svou. I přesto, že se jedná o turnaj, tak je důležitější strávit príma čas než rozdrtit nepřítele.
Turnaj je součástí akce KarakCon 2019 a proběhne v prostorách tělocvičny ZŠ Úprkova (Úprkova 1, Hradec Králové)

Omezení stavby pro jednotlivé armády.

  • Armáda musí být Battleforged a nesmí bodově přesáhnout 1500 bodů.
  • Každá z armád se může skládat až ze tří detachmentů.
  • Pro stavbu armády lze použít kodexy (a jiné zdroje), které byly regulérně vydány nejpozději 30. 4. 2019

Obecná pravidla

  • Před hrou (po seznámení se s protivníkovou armádou) může team upravit svůj balíček Tactical objectives - odebere z něj až šest karet, které dá stranou a nebude je při hře používat.
  • Výhodu výběru části stolu pro deployment získá team určený rozhozem kostkou.
  • Výhodu určení začínající strany získá tým určený rozhozem kostkou (tým, který první ukončil deploy získá +1 k tomuto hodu). Pozn. Toto pravidlo může být přebito konkrétním pravidlem pro deploy konkrétní mise, například, pokud se jená o misi z Chapter Approved 2018.
  • V jednom kole (players turn) je možné zahrát maximálně 3 Tactical objectives karty.
  • Pokud hodnota získaných bodů z úspěšně zahraného TO je stanovena na D3, pak se jedná o 2, pokud je stanovena jako D6, pak se jedná o 4.
  • Tým může používat buď obecné Tactical objectives karty nebo balíček vydaný pro frakci, která odpovídá frakci, ze které je zvolen jeden z warlordů.
  • Modely/jednotky s Battlefield Role: Flyer se nepočítají jako jednotky zabraňující Sudden Death (str. 215) Pozn. Na turnaji se mohou objevit mise, které povolují Acceptable Casualties.
  • Zvolený warlord, psychic powers a "zdarma" relik musí být uveden v rosteru a je pevně určený pro celý turnaj.
  • Jakékoliv bonusy, které se získávají v podobě stratagemů před začátkem bitvy se v rosteru neuvádí a hráč je dle rozmyslu řeší až před konkrétní bitvou.
  • Stratagem Command Re-Roll není možné používat před začátkem prvního kola hry (viz Limits of Command). 

Speciální pravidla pro hru v Teamu

  • Armády hrajete jako dvě naprosto samostatné armády bez vzájemné interakce, tj. nemohou využívat aury spoluhráče, dostávat bonusy na LD, nastupovat do transportů spoluhráče atd.
  • Pokud mise určuje deployment hráčů jednotku po jednotce se střídáním, tak se vždy umisťuje jedna jednotka hráče 1 a jedna jednotka hráče 2 (pokud jeden hráč již nemá co umisťovat, tak umisťuje druhý hráč jen po jedné jednotce).
  • Oba dva spoluhráči používají jeden balíček karet. Musíte zvolit kodexový balíček, který odpovídá jednomu z vašich warlordů.
  • Command Points a jejich využití na stratagemy je separované pro každou armádu. Není možné si CP půjčovat.
  • Omezení jednoho využití daného stratagemu za fázi se vztahuje na oba hráče.
  • Pokud hráči hrají armády stejné (nebo bratrské) frakce, tak stále platí omezení na nasazení maximálně tří instancí jednoho datasheetu (neplatí pro troops a dedicated transports)

Požadavky na armádu

Na Karaku můžete použít jen modely, které splňují podmínky Full Paint a WYSIWYG. Popíši podrobněji. Full Paint jsou modely, které jsou namalovány. Jsou namalovány úplně. Je vcelku jedno, kolik je na modelu barev, důležitý je finální dojem. Pokud máte pocit, že model není namalován, tak tento pocit bývá zpravidla správný. Namalovaný model má i zpracovaný podstavec. Opět, pokud jste na vážkách, obraťte se na mě, já vám poradím.
Wysiwyg - i v osmé edici je důležité, aby bylo na první pohled jasné, kde je kdo v jednotce. Proto musíte modelově odlišit všechny speciální zbraně (vybavení) v jednotkách. Dám příklad: SW Grey Hunters obsahující 2x plasma gun, wulfena, totem a Wolf guard v TDA s combiplasma bolterem. Pokud se na tuto jednotku podívám, tak musím jasně vidět, který z vojáků nese plasma gun, který má totem (tedy asi nějakou vlajku) a který je "nějak zvláštní" že to bude wulfen (ideálně využiji originální model). Wolf gardistu poznám velmi snadno, protože bude mít jiný typ zbroje a combi zbraň. V případě, že bude mít WG dokoupenou melta bombu, tak ji ne nutně musí
modelově mít. Tento model už je dostatečně "vytažen" zpoza ostatních. Jiná situace by byla, pokud by v jednotce byli WG dva a lišili se právě tou melta bombou, pak by bylo potřeba modelově zvýraznit i ji. Určitě nestačí tvrdit, že ten model s červeným mečem (ostatní mají modrý) je např. wulfen (poznámka: vím, že dle aktuálního kodexu tato jednotka postavit nejde, ale pro popis WYSIWYG můžeme tento příklad využít). Pokud si nejste jisti, tak proveďte jednoduchý test. Poproste někoho, kdo nezná vaši armádu, ale rozumí danému kodexu, ať se podívá na zkoumanou jednotku a řekne vám, co obsahuje.

Problematika "Count As", tedy využívání jiných modelů. Na turnaji se nesmí využívat proxy modely (například model imperiálního gardisty, který by znázorňoval Fire Warriora z kodexu Tau). Je ale možné využívat alternativní modely (jiní výrobci, konverze, apod.). Tento přístup rozhodně vede k zajímavému ztvárnění armád a je definitivně vítán. Ale, prosím, využívejte Count As jen v tom případě, že pozvednete výtvarnou stránku armády.
Nesmí to vést k matení protivníka a stále modely musí dodržovat výše uvedené podmínky. Pokud hodláte hrát CA unikátní model, který má existující model (například Inquisitor Coteaz), tak jedině v případě, že jste motivování VÝRAZNÝM estetickým vylepšením existujícího modelu (například mimořádná konverze).
Modely, které nesplní tyto podmínky, není možné použit v turnajových hrách. A to je míněno naprosto vážně a bude vynucováno, i pokud by to mělo vést k hraní s nekompletní armádou.

Hodnocení her

Výsledek hry bude ovlivňovat více faktorů:
  • Eternal War - v popisu mise bude upřesněno, kolik vítězných bodů hráč získá při splnění úkolu, zpravidla se jedná o kontrolování objectivu na konci hry)
  • Pomocné body - First Strike, Slay the Warlord, Linebreaker
  • Maelstrom of War - body získané v průběhu hry za splněné úkoly losovaných karet (podrobnosti viz dále)
  • Kill Points - tým může získat maximálně o šest bodů víc než jeho (méně úspěšný) protivník

Na konci hry sečtete všechny body, které jste získali a skóre hry zjistíte následujícím výpočtem:
10 + (rozdíl nahraných bodů obou hráčů / 2 [zaokrouhleno nahoru]). Příklad: hráč A získal ve hře 17 bodů, hráč B 8 bodů, rozdíl je tedy 9 bodů. Výsledek A = 10 + (9/2) => 10 + 5 = 15, výsledek B = 10 + (-9/2) => 10 - 5 = 5.
Maximum bodů získaných z jedné bitvy je 20, minimum 0.

Maelstrom of War

Popis získávání bodů za plnění úkolů z karet naleznete na straně 226 pravidel (Tactical objectives) a doplňme ho několika upřesněními:
Pokud karty v balíčku dojdou, tak již není možné žádné další losovat.
Pokud splněný úkol dává náhodný počet bodů, pak platí, že D3=2 a D6=4 (nehází se kostkou)
Množství losovaných karet upřesňuje zadání mise.

Objectives Markers

V každé hře je na ploše rozmístěno vždy šest markerů (neplatí pro Eternal War - The Relic, tam jich bude 6 + 1).
Každý slouží pro účely Maelstrom of War (marker je označený číslem) a některé zároveň slouží i pro účely Eternal War (hráči se před rozmisťováním markerů dohodnou, o které se jedná).
Pro zabírání objektivu jednotkou se vzdálenost (zpravidla při palce) měří od středu markeru.

Mission Pack

Popis jednotlivých her bude upřesněn později

Harmonogram turnaje

Turnaj počítá s časovou dotací tří hodin na jednu hru. Dvacet minut před koncem bude vyhlášeno upozornění a po něm se NESMÍ začínat další game turn. Po 180 minutách hry je DICE DOWN. Hráči, kteří nepřinesou výsledky nejpozději do deseti minut po dice down budou penalizováni ztrátou pěti turnajových bodů (každý team).

Sobota
8:30 - zahájení registrací
9:00 - zahájení turnaje
9:30 - 13:00 - první hra
13:30 - 17:00 - druhá hra
17:15 – 20:45   - třetí hra

Neděle
8:00 - 11:00 - čtvrtá hra
11:30 - 14:30 - pátá hra
15:15 - vyhlášení výsledků

Herní pomůcky

Kromě běžných pomůcek (metr, kostky) je potřeba, aby každý tým disponoval sadou šesti objective markerů (ideálně podstavce velikosti 40mm očíslované 1 - 6).
Pro potřeby měření vzdáleností od žetonu ve "3d" uvažujeme "výšku" (a někdy i "hloubku") žetonu dva palce.
Hráči musí mít se sebou pravidla a veškeré materiály, na které se odkazují pravidla používaná jejich armádou (kodex, index, update, dataslates, faq, apod.). A to buď v papírové podobě, nebo v elektronické - ale MOBILNÍ (pdf soubor v notebooku, kterému trvá deset minut nabootovat nebo nenaběhne bez připojení na síť, NENÍ mobilní verze). Pokud nastane pravidlový rozpor, tak musíte být schopni svoji "pravdu" doložit. Rozhodčí nebude mít dostatek prostoru pro složité dohledávání např. na internetu, a pokud nebudete disponovat potřebnými podklady, pak bude spor rozhodnut ve váš neprospěch.

Jak se přihlásit

Pro úspěšné přihlášení musíte splnit několik úkonů.
  • Registrace týmu pomocí formuláře – jedna za tým
  • Zaplacení registračního poplatku
Na účet 2105983196/2700 zašlete do 5.5.2019 částku 400 Kč (částka musí být připsána na účet nejpozději 6. 5. 2019). Do zprávy pro příjemce zadejte jméno, pod kterým jste registrováni, ať mohu spárovat platbu.
Registrovaní hráči, kteří nezašlou registrační poplatek do daného data budou ze seznamu vyškrtnuti.
Poplatek je vratný v plné výši do 6. 5. 2019.
Hráči mimo ČR mají možnost zaplatit až na místě v hotovosti, prosím o kontaktování emailem nebo na Hofylandu či Facebooku.
  • Zaslání výpisu armády (rosteru). Nejpozději do 5. 5. 2019 (23:59) zašlete na tesaq@centrum.cz konečnou verzi rosteru vaší armády.
Prosím, zasílejte pouze ve formátech: pdf nebo txt. Výpisy budou uveřejněny za účelem kontroly a eliminace chyb. Do 12. 5. 2017 je možné posílat opravné rostery - hlavně v případě, že naleznete faktickou chybu, kdy roster není legální.

Nesplnění této povinnosti nebo změna skladby armády po 12. 5. 2017 bude pokutována částkou 100 Kč vybíranou v den turnaje.

Zaslaný roster musí být buď ve formátu pdf (ideálně) a nebo txt. Důležitá je především přehlednost a čitelnost – u každé jednotky musí být jasné její vybavení (bodově ohodnocené) a finální cena jednotky. Při výstupu z Battlescribe používejte plain text at to vypadá jako u lidí.
Návod na snadné vytvoření rosteru naleznete například zde

neděle 14. října 2018

Decade of Karak

Propozice turnaje

Rád bych vás pozval na víkend 24. - 25. 11. do Hradce Králové na warhammerový turnaj. Akce se pořádá v tělocvičně ZŠ - Úprkova 1, Hradec Králové.
Bude se hrát Warhammer 40.000 dle pravidel osmé edice na 1850 bodů.

Co je Karak

Karak je víkendová akce, kde se můžete zůčastnit hlavního turnaje ve Warhammer 40.000 nebo doplňkových turnajů a her (například Warzone, Dystopian Wars, apod.). Naší snahou je připravit zázemí pro fajn víkend, kde si užijete hraní her, povídání s kamarády ať už stávajícími či novými, okouknete armády ostatních hráčů a sami se pochlubíte tou svou. I přesto, že se jedná o turnaj, tak je důležitější strávit príma čas než rozdrtit nepřítele.

Omezení

Hrát budeme samozřejmě podle pravidel osmé edice včetně upřesnění až po Big FAQ2 2018, včetně beta rules. Karak využívá i několika drobných house rules:
  • Armáda musí být Battleforged a nesmí bodově přesáhnout 1850 bodů.
  • Armáda se může skládat až ze tří detachmentů.
  • Pro stavbu armády lze použít kodexy (a jiné zdroje), které byly regulérně vydány nejpozději 10. 11. 2018

Další úpravy

  • Před hrou (po seznámení se s protivníkovou armádou) může hráč upravit svůj balíček Tactical objectives - odebere z něj až šest karet, které dá stranou a nebude je při hře používat.
  • Výhodu výběru části stolu pro deployment získá hráč určený rozhozem kostkou.
  • Výhodu určení začínající strany získá hráč určený rozhozem kostkou (hráč, který první ukončil deploy získá +1 k tomuto hodu).
  • V jednom kole je možné zahrát maximálně 3 Tactical objectives karty.
  • Pokud hodnota získaných bodů z úspěšně zahraného TO je stanovena na D3, pak se jedná o 2, pokud je stanovena jako D6, pak se jedná o 4.
  • Hráč může používat buď obecné Tactical objectives karty a nebo balíček vydaný pro frakci, která odpovídá frakci ze které zvolil warlorda.
  • Modely/jednotky s Battlefield Role: Flyer se nepočítají jako jednotky zabraňující Sudden Death (str. 215)
  • Zvolený warlord, psychic powers a "zdarma" relik musí být uveden v rosteru a je pevně určený pro celý turnaj.
  • Jakékoliv bonusy, které se získávají v podobě stratagemů před začátkem bitvy se v rosteru neuvádí a hráč je dle rozmyslu řeší až před konkrétní bitvou.
  • Stratagem Command Re-Roll není možné používat před začátkem prvního kola hry.

Požadavky na armádu

Na Karaku můžete použít jen modely, které splňují podmínky Full Paint a WYSIWYG. Popíši podrobněji.

Full Paint jsou modely, které jsou namalovány. Jsou namalovány úplně. Je vcelku jedno, kolik je na modelu barev, důležitý je finální dojem. Pokud máte pocit, že model není namalován, tak tento pocit bývá zpravidla správný. Namalovaný model má i zpracovaný podstavec. Opět, pokud jste na vážkách, obraťte se na mě, já vám poradím.

Wysiwyg - i v osmé edici je důležité, aby bylo na první pohled jasné, kde je kdo v jednotce. Proto musíte modelově odlišit všechny speciální zbraně (vybavení) v jednotkách. Dám příklad: SW Grey Hunters obsahující 2x plasma gun, wulfena, totem a Wolf guard v TDA s combiplasma bolterem. Pokud se na tuto jednotku podívám, tak musím jasně vidět, který z vojáků nese plasma gun, který má totem (tedy asi nějakou vlajku) a který je "nějak zvláštní" že to bude wulfen (ideálně využiji originální model). Wolf gardistu poznám velmi snadno, protože bude mít jiný typ zbroje a combi zbraň. V případě, že bude mít WG dokoupenou melta bombu, tak ji ne nutně musí modelově mít. Tento model už je dostatečně "vytažen" zpoza ostatních. Jiná situace by byla, pokud by v jednotce byli WG dva a lišili se právě tou melta bombou, pak by bylo potřeba modelově zvýraznit i ji. Určitě nestačí tvrdit, že ten model s červeným mečem (ostatní mají modrý) je např. wulfen (poznámka: vím, že dle aktuálního kodexu tato jednotka postavit asi nejde, ale pro popis WYSIWYG můžeme tento příklad využít). Pokud si nejste jisti, tak proveďte jednoduchý test. Poproste někoho, kdo nezná vaši armádu, ale rozumí danému kodexu, ať se podívá na zkoumanou jednotku a řekne vám, co obsahuje.

Problematika "Count As", tedy využívání jiných modelů. Na turnaji se nesmí využívat proxy modely (například model imperiálního gardisty, který by znázorňoval Fire Warriora z kodexu Tau). Je ale možné využívat alternativní modely (jiní výrobci, konverze, apod.). Tento přístup rozhodně vede k zajímavému ztvárnění armád a je definitivně vítán. Ale, prosím, využívejte Count As jen v tom případě, že pozvednete výtvarnou stránku armády. Nesmí to vést k matení protivníka a stále modely musí dodržovat výše uvedené podmínky. Pokud hodláte hrát CA unikátní model, který má existující model (například Inquisitor Coteaz), tak jedině v případě, že jste motivování VÝRAZNÝM estetickým vylepšením existujícího modelu (například mimořádná konverze).
Modely, které nesplní tyto podmínky, není možné použit v turnajových hrách. A to je míněno naprosto vážně a bude vynucováno i pokud by to mělo vést k hraní s nekompletní armádou.

Co dělat v případě, že nemám dost namalovaných modelů, protože jsem začátečník?
Není potřeba si zoufat. Je nám jasné, že to chvíli trvá, než jeden všechny modely namaluje. Na Karak se můžete registrovat jako "začátečník" a nebude na vás povinost Full Paint platit. Kontaktujte organizátora a domluvte se s ním. Jistou "daní" za tuto úlevu je pak fakt, že začátečník nemůže bodovat v TOP10 žebříčku.

Hodnocení her

Výsledek hry bude ovlivňovat více faktorů:

Eternal War - v popisu mise bude upřesněno, kolik vítězných bodů hráč získá při splnění úkolu (zpravidla se jedná o kontrolování objectivu na konci hry)
Pomocné body - First Blood, Slay the Warlord, Linebreaker
Maelstrom of War - body získané v průběhu hry za splněné úkoly losovaných karet (podrobnosti viz dále)
Kill Points - hráč může získat maximálně o šest bodů víc než jeho (méně úspěšný) protivník

Na konci hry sečtete všechny body, které jste získali a skóre hry zjistíte následujícím výpočtem: 10 + (rozdíl nahraných bodů obou hráčů / 2 [zaokrouhleno nahoru]). Příklad: hráč A získal ve hře 17 bodů, hráč B 8 bodů, rozdíl je tedy 9 bodů. Výsledek A = 10 + (9/2) => 10 + 5 = 15, výsledek B = 10 + (-9/2) => 10 - 5 = 5.
Maximum bodů získaných z jedné bitvy je 20, minimum 0.

Maelstrom of War
Popis získávání bodů za plnění úkolů z karet naleznete na straně 226 pravidel (Tactical objectives) a doplňme ho několika upřesněními, které jsou uvedena na začátku těcho propozic.
Množství losovaných karet upřesňuje zadání mise.

Objectives Markers
V každé hře je na ploše rozmístěno vždy šest markerů (neplatí pro Eternal War - The Relic, tam jich bude 6 + 1). Každý slouží pro účely Maelstrom of War (marker je označený číslem) a některé zároveň slouží i pro účely Eternal War (hráči se před rozmisťováním markerů dohodnou, o které se jedná).

Mission Pack

- beta version (může dojít k drobným změnám)

1. mise
Deploy: Search and Destroy
Eternal War: Frontline Warfare (Objektivy 1-4) (ChA strana 68)
Maelstrom of War: Cleanse And Capture (Rulebook strana 230)

2. mise
Deploy: Dawn of War
Eternal War: Scorched Earth (Objektivy 1-6) (ChA strana 70)
Maelstrom of War: Spoils of War (Rulebook strana 233)

3. mise
Deploy: Front-Line Assault
Eternal War: Karak harvest - za každý držený objective na konci players turnu je 1bod.
Objektivy se v této misi dávají pevně do středů šestinek stolu.
Maelstrom of War: Tactical Gambit (ChA strana 76)

4. mise
Deploy: Hammer and Anvil
Eternal War: Resupply Drop (ChA strana 69)
Maelstrom of War: Tactical Escalation  (Rulebook strana 232)

5. mise
Deploy: Vanguard strike
Eternal War: Secure and Control + Relic (objectiv je za 4b, neseny relic za 3b, kontrolovany za 2b) (Rulebook strana 222+223)
Maelstrom of War: Contact Lost (Rulebook strana 231)

Harmonogram turnaje

Turnaj počítá s časovou dotací tří hodin na jednu hru. Třicet minut před koncem bude vyhlášeno upozornění a po něm se NESMÍ začínat další game turn. Po 180 minutách hry je DICE DOWN. Hráči, kteří nepřinesou výsledky nejpozději do deseti minut po dice down budou penalizováni ztrátou pěti turnajových bodů (každý z dvojice).

Sobota
9:00 - zahájení registrací
9:30 - zahájení turnaje
10:00 - 13:00 - první hra
13:30 - 16:30 - druhá hra
17:00 - 20:00 - třetí hra

Neděle
8:00 - 11:00 - čtvrtá hra
11:30 - 14:30 - pátá hra
15:15 - vyhlášení výsledků

Herní pomůcky

Kromě běžných pomůcek (metr, kostky) je potřeba, aby každý hráč disponoval sadou šesti objective markerů (ideálně podstavce velikosti 40mm očíslované 1 - 6).
Pro potřeby měření vzdáleností od žetonu ve "3d" uvažujeme "výšku" (a někdy i "hloubku") žetonu dva palce.
Na turnaji je možné využívat digitální herní pomůcku WH40K: Dice Companion

Hráči musí mít se sebou pravidla a veškeré materiály, na které se odkazují pravidla používaná jejich armádou (kodex, index, update, dataslates, faq, apod.). A to buď v papírové podobě, nebo v elektronické - ale MOBILNÍ (pdf soubor v notebooku, kterému trvá deset minut nabootovat nebo nenaběhne bez připojení na síť, NENÍ mobilní verze). Pokud nastane pravidlový rozpor, tak musíte být schopni svoji "pravdu" doložit. Rozhodčí nebude mít dostatek prostoru pro složité dohledávání např. na internetu, a pokud nebudete disponovat potřebnými podklady, pak bude spor rozhodnut ve váš neprospěch.

Jak se přihlásit

Pro úspěšné přihlášení musíte splnit několik úkonů.

1. Zaslání registrace přes formulář  a zaslání rosteru na email (karak.rinn@gmail.com)
Tričko bude letos světlé a jako vždy nebudete až do konce vědět, jaký bude mít motiv. Cena trička je 330 Kč.

2. Zaplacení registračního poplatku. Na účet 670100-2207284767/6210 zašlete do 5. 11. 2018 částku 250 Kč (nebo 580 Kč v případě, že chcete tričko) (částka musí být připsána na účet nejpozději 5. 11. 2018). Do zprávy pro příjemce zadejte jméno, pod kterým jste registrováni, ať mohu spárovat platbu.
Registrovaní hráči, kteří nezašlou registrační poplatek do daného data budou ze seznamu vyškrtnuti.
Poplatek je vratný v plné výši do 5. 11. 2018.
Hráči mimo ČR mají možnost zaplatit až na místě v hotovosti, prosím o kontaktování emailem nebo na Hofylandu či Facebooku.

3. Zaslání výpisu armády (rosteru). Nejpozději do 5. 11. 2018 (23:59) zašlete na výše uvedenou adresu konečnou verzi rosteru vaší armády. Prosím, zasílejte pouze ve formátech: pdf nebo txt. Výpisy budou uveřejněny za účelem kontroly a eliminace chyb. Do 16. 11. 2018 je možné posílat opravné rostery - hlavně v případě, že naleznete faktickou chybu, kdy roster není legální.
Nesplnění této povinnosti nebo změna skladby armády po 16. 11. 2018 bude pokutována částkou 100 Kč vybíranou v den turnaje.

Zaslaný roster musí být buď ve formátu pdf (ideálně) a nebo txt. Důležitá je především přehlednost a čitelnost - u každé jednotky musí být jasné její vybavení (bodově ohodnocené) a finální cena jednotky.

BIT burza na Karaku

Máte-li doma přebytečné zbytky a doplňky k modelům, nebo i celé modely kterých se chcete za rozumnou cenu zbavit, vezměte je s sebou. Hodláme během soboty udělat na pár stolech bit burzu, kde se budete moct ve volných chvílích porochnit v serepetičkách. Pokyny pro zájemce jsou následující:

Drobné volně sypané bity za jednotnou cenu doneste v krabičkách (aby se v nich dalo hrabat), roztříděné aspoň podle armád.
Modely v neslepeném stavu nebo sady bitů které chcete prodat jako celek doneste v samosvarných pytlících (aby do nich bylo vidět).
Na krabičku/pytlík napište lihovkou vaše jméno a cenu.

Obecné informace

Místo konání turnaje bude přístupné od pátku od cca 19 hodin. Turnaj začíná v sobotu v 9:00 registrací dorazivších.
Na místě je možné nocovat ve spartakiádních podmínkách. Součástí turnaje je i dobře zásobený bufet.
Turnaj se koná na půdě školy, takže je zakázáno kouření. Taktéž je zakázáno nosit do prostor školy a tělocvičny jakékoliv zbraně.
Pořadatelé si vyhrazují právo vyloučit z turnaje kohokoliv, kdo se bude chovat nepřístojně. Například pod vlivem alkoholu. Prosím, neberte to jako šikanu, ale dlouhodobé pořádání turnajů Karak Rinn je spojené s dodržováním nějakých podmínek a nepřipadá v úvahu, že by tyto podmínky nebyly dodrženy.
Vstup do tělocvičen je podmíněn použitím domácí/sportovní obuvi.

úterý 26. září 2017

Black Plague Karak

Propozice turnaje

Rád bych vás pozval na víkend 11. - 12. 11. do Hradce Králové na warhammerový turnaj.
Bude se hrát Warhammer 40.000 dle pravidel osmé edice na 2000 bodů.

Co je Karak

Karak je víkendová akce, kde se můžete zůčastnit hlavního turnaje ve Warhammer 40.000 nebo doplňkových turnajů a her (například Horus Heresy, Dystopian Wars, apod.). Naší snahou je připravit zázemí pro fajn víkend, kde si užijete hraní her, povídání s kamarády ať už stávajícími či novými, okouknete armády ostatních hráčů a sami se pochlubíte tou svou. I přesto, že se jedná o turnaj, tak je důležitější strávit príma čas než rozdrtit nepřítele.

Omezení

V historii Karaku už jsme hráli podle několika různých rule-setů. A i letos nás čeká změna. Již několik měsíců je v platnosti osmá edice W40k a my budeme samozřejmě hrát podle těchto pravidel. A protože chceme, aby bylo hraní trochu odlehčené, tak bude stavba armád a samotná hra lehce upravena:

  • Armáda musí být Battleforged a nesmí bodově přesáhnout 2000 bodů.
  • Armáda se může skládat až ze tří detachmentů.
  • Alespoň jeden detachment musí být z kategorie Patrol/Batallion/Brigade a musí mít hodnotu alespoň 1001 bodů.
  • Žádná jednotka se v armádě nesmí opakovat víc jak třikrát (příklad: SM Razorback může být v listu zahrnut maximálně třikrát). Klíčem pro toto omezení je celý název Datasheetu (příklad: jednotku Stormraven Gunship je možné mít v armádě pouze třikrát bez ohledu, jestli se jedná o SrGs z Index Imperium 1 nebo z Codex: Adeptus Astartes Space Marines) - toto omezení NEPLATÍ pro Deathwatch Kill Team jednotku.
  • Pro stavbu armády lze použít kodexy (a jiné zdroje), teré byly regulérně vydány nejpozději 3. 11. 2017

Další úpravy

Výhodu výběru části stolu pro deployment získá hráč určený rozhozem kostkou.
Výhodu určení začínající strany získá hráč určený rozhozem kostkou (hráč, který první ukončil deploy získá +1 k tomuto hodu).
V jednom kole je možné zahrát maximálně 3 Tactical objectives karty.
Tactical objective kartu, kterou nelze ani hypoteticky splnit hráč okamžitě odhodí a lízne si kartu novou.
Modely/jednotky s Battlefield Role: Flyer se nepočítají jako jednotky zabraňující Sudden Death (str. 215)
Stratagem Command Re-Roll není možné používat před začátkem prvního kola hry.

Požadavky na armádu

Na Karaku můžete použít jen modely, které splňují podmínky Full Paint a WYSIWYG. Popíši podrobněji.
Full Paint jsou modely, které jsou namalovány. Jsou namalovány úplně. Je vcelku jedno, kolik je na modelu barev, důležitý je finální dojem. Pokud máte pocit, že model není namalován, tak tento pocit bývá zpravidla správný. Namalovaný model má i zpracovaný podstavec. Opět, pokud jste na vážkách, obraťte se na mě, já vám poradím.
Wysiwyg - i v osmé edici je důležité, aby bylo na první pohled jasné, kde je kdo v jednotce. Proto musíte modelově odlišit všechny speciální zbraně (vybavení) v jednotkách. Dám příklad: SW Grey Hunters obsahující 2x plasma gun, wulfena, totem a Wolf guard v TDA s combiplasma bolterem. Pokud se na tuto jednotku podívám, tak musím jasně vidět, který z vojáků nese plasma gun, který má totem (tedy asi nějakou vlajku) a který je "nějak zvláštní" že to bude wulfen (ideálně využiji originální model). Wolf gardistu poznám velmi snadno, protože bude mít jiný typ zbroje a combi zbraň. V případě, že bude mít WG dokoupenou melta bombu, tak ji ne nutně musí modelově mít. Tento model už je dostatečně "vytažen" zpoza ostatních. Jiná situace by byla, pokud by v jednotce byli WG dva a lišili se právě tou melta bombou, pak by bylo potřeba modelově zvýraznit i ji. Určitě nestačí tvrdit, že ten model s červeným mečem (ostatní mají modrý) je např. wulfen (poznámka: vím, že dle aktuálního kodexu tato jednotka postavit nejde, ale pro popis WYSIWYG můžeme tento příklad využít). Pokud si nejste jisti, tak proveďte jednoduchý test. Poproste někoho, kdo nezná vaši armádu, ale rozumí danému kodexu, ať se podívá na zkoumanou jednotku a řekne vám, co obsahuje.
Problematika "Count As", tedy využívání jiných modelů. Na turnaji se nesmí využívat proxy modely (například model imperiálního gardisty, který by znázorňoval Fire Warriora z kodexu Tau). Je ale možné využívat alternativní modely (jiní výrobci, konverze, apod.). Tento přístup rozhodně vede k zajímavému ztvárnění armád a je definitivně vítán. Ale, prosím, využívejte Count As jen v tom případě, že pozvednete výtvarnou stránku armády. Nesmí to vést k matení protivníka a stále modely musí dodržovat výše uvedené podmínky. Pokud hodláte hrát CA unikátní model, který má existující model (například Inquisitor Coteaz), tak jedině v případě, že jste motivování VÝRAZNÝM estetickým vylepšením existujícího modelu (například mimořádná konverze).
Modely, které nesplní tyto podmínky, není možné použit v turnajových hrách. A to je míněno naprosto vážně a bude vynucováno i pokud by to mělo vést k hraní s nekompletní armádou.

Co dělat v případě, že nemám dost namalovaných modelů, protože jsem začátečník?
Není potřeba si zoufat. Je nám jasné, že to chvíli trvá, než jeden všechny modely namaluje. Na Karak se můžete registrovat jako "začátečník" a nebude na vás povinost Full Paint platit. Kontaktujte organizátora a domluvte se s ním. Jistou "daní" za tuto úlevu je pak fakt, že začátečník nemůže bodovat v TOP10 žebříčku.

Hodnocení her

Výsledek hry bude ovlivňovat více faktorů:


  • Eternal War - v popisu mise bude upřesněno, kolik vítězných bodů hráč získá při splnění úkolu (zpravidla se jedná o kontrolování objectivu na konci hry)
  • Pomocné body - First Blood, Slay the Warlord, Linebreaker
  • Maelstrom of War - body získané v průběhu hry za splněné úkoly losovaných karet (podrobnosti viz dále)
  • Kill Points - hráč může získat maximálně o šest bodů víc než jeho (méně úspěšný) protivník


Na konci hry sečtete všechny body, které jste získali a skóre hry zjistíte následujícím výpočtem: 10 + (rozdíl nahraných bodů obou hráčů / 2 [zaokrouhleno nahoru]). Příklad: hráč A získal ve hře 17 bodů, hráč B 8 bodů, rozdíl je tedy 9 bodů. Výsledek A = 10 + (9/2) => 10 + 5 = 15, výsledek B = 10 + (-9/2) => 10 - 5 = 5.
Maximum bodů získaných z jedné bitvy je 20, minimum 0.

Maelstrom of War

Popis získávání bodů za plnění úkolů z karet naleznete na straně 226 pravidel (Tactical objectives) a doplňme ho několika upřesněními:

Pokud vylosujete úkol, který nelze teoreticky splnit (např.: znič soupeři letadlo, ale soupeř nemá (již) žádné letadlo (ani v rezervách)), pak tuto kartu vyřadím a losuji jinou.
Pokud karty v balíčku dojdou, tak již není možné žádné další losovat.
Pokud splněný úkol dává náhodný počet bodů, pak platí, že D3=2 a D6=4 (nehází se koustkou)

Množství losovaných karet upřesňuje zadání mise.

Objectives Markers

V každé hře je na ploše rozmístěno vždy šest markerů (neplatí pro Eternal War - The Relic, tam jich bude 6 + 1). Každý slouží pro účely Maelstrom of War (marker je označený číslem) a některé zároveň slouží i pro účely Eternal War (hráči se před rozmisťováním markerů dohodnou, o které se jedná).

Mission Pack

Popis jednotlivých her bude upřesněn později

Harmonogram turnaje

Turnaj počítá s časovou dotací tří hodin na jednu hru. Třicet minut před koncem bude vyhlášeno upozornění a po něm se NESMÍ začínat další game turn. Po 180 minutách hry je DICE DOWN. Hráči, kteří nepřinesou výsledky nejpozději do deseti minut po dice down budou penalizováni ztrátou pěti turnajových bodů (každý z dvojice).

Sobota
9:00 - zahájení registrací
9:30 - zahájení turnaje
10:00 - 13:00 - první hra
13:30 - 16:30 - druhá hra
17:00 - 20:00 - třetí hra

Neděle
8:00 - 11:00 - čtvrtá hra
11:30 - 14:30 - pátá hra
15:15 - vyhlášení výsledků

Herní pomůcky

Kromě běžných pomůcek (metr, kostky) je potřeba, aby každý hráč disponoval sadou šesti objective markerů (ideálně podstavce velikosti 40mm očíslované 1 - 6).
Pro potřeby měření vzdáleností od žetonu ve "3d" uvažujeme "výšku" (a někdy i "hloubku") žetonu dva palce.

Hráči musí mít se sebou pravidla a veškeré materiály, na které se odkazují pravidla používaná jejich armádou (kodex, index, update, dataslates, faq, apod.). A to buď v papírové podobě, nebo v elektronické - ale MOBILNÍ (pdf soubor v notebooku, kterému trvá deset minut nabootovat nebo nenaběhne bez připojení na síť, NENÍ mobilní verze). Pokud nastane pravidlový rozpor, tak musíte být schopni svoji "pravdu" doložit. Rozhodčí nebude mít dostatek prostoru pro složité dohledávání např. na internetu, a pokud nebudete disponovat potřebnými podklady, pak bude spor rozhodnut ve váš neprospěch.

Jak se přihlásit

Pro úspěšné přihlášení musíte splnit několik úkonů.

1. Zaslání registrace přes formulář  a zaslání rosteru na email (karak.rinn@gmail.com)
Tričko bude letos tmavé (ale ne černé) a jako vždy nebudete až do konce vědět, jaký bude mít motiv. Cena trička je 330 Kč.

2. Zaplacení registračního poplatku. Na účet 670100-2207284767/6210 zašlete do 30. 10. 2017 částku 250 Kč (nebo 580 Kč v případě, že chcete tričko) (částka musí být připsána na účet nejpozději 31. 10. 2017). Do zprávy pro příjemce zadejte jméno, pod kterým jste registrováni, ať mohu spárovat platbu.
Registrovaní hráči, kteří nezašlou registrační poplatek do daného data budou ze seznamu vyškrtnuti.
Poplatek je vratný v plné výši do 31. 10. 2016.
Hráči mimo ČR mají možnost zaplatit až na místě v hotovosti, prosím o kontaktování emailem nebo na Hofylandu.

3. Zaslání výpisu armády (rosteru). Nejpozději do 31. 10. 2017 (23:59) zašlete na výše uvedenou adresu konečnou verzi rosteru vaší armády. Prosím, zasílejte pouze ve formátech: pdf nebo txt. Výpisy budou uveřejněny za účelem kontroly a eliminace chyb. Do 7. 11. 2017 je možné posílat opravné rostery - hlavně v případě, že naleznete faktickou chybu, kdy roster není legální.
Nesplnění této povinnosti nebo změna skladby armády po 7. 11. 2017 bude pokutována částkou 100 Kč vybíranou v den turnaje.

Zaslaný roster musí být buď ve formátu pdf (ideálně) a nebo txt. Důležitá je především přehlednost a čitelnost - u každé jednotky musí být jasné její vybavení (bodově ohodnocené) a finální cena jednotky.

BIT burza na Karaku

Máte-li doma přebytečné zbytky a doplňky k modelům, nebo i celé modely kterých se chcete za rozumnou cenu zbavit, vezměte je s sebou. Hodláme během soboty udělat na pár stolech bit burzu, kde se budete moct ve volných chvílích porochnit v serepetičkách. Pokyny pro zájemce jsou následující:

  1. Drobné volně sypané bity za jednotnou cenu doneste v krabičkách (aby se v nich dalo hrabat), roztříděné aspoň podle armád.
  2. Modely v neslepeném stavu nebo sady bitů které chcete prodat jako celek doneste v samosvarných pytlících (aby do nich bylo vidět).
  3. Na krabičku/pytlík napište lihovkou vaše jméno a cenu.

Obecné informace

Místo konání turnaje bude přístupné od pátku od cca 19 hodin. Turnaj začíná v sobotu v 9:00 registrací dorazivších.
Na místě je možné nocovat ve spartakiádních podmínkách. Součástí turnaje je i dobře zásobený bufet.
Turnaj se koná na půdě školy, takže je zakázáno kouření.
Pořadatelé si vyhrazují právo vyloučit z turnaje kohokoliv, kdo se bude chovat nepřístojně. Například pod vlivem alkoholu. Prosím, neberte to jako šikanu, ale dlouhodobé pořádání turnajů Karak Rinn je spojené s dodržováním nějakých podmínek a nepřipadá v úvahu, že by tyto podmínky nebyly dodrženy.
Vstup do tělocvičen je podmíněn použitím domácí/sportovní obuvi.

Errata 22. 10.2017

Drobné úpravy k propozicím.

  • Modely/jednotky s Battlefield Role: Flyer nemohou držet ani kontestovat objektivy ani nezabraňují Sudden Death (str. 215)
  • Pro frakce, které zatím nedostaly svůj kodex platí, že troops jednotky v čistých detachmentech získávají pravidlo Objective Secured (ekvivalent pravidel Defenders of Humanity ze Space Marines kodexu, či Despoilers of Galaxy z Chaos Space Marines kodexu). Seznam frakcí je na konci těchto pravidel.

seznam faction pro pravidlo Objective Secured

  • Adeptus Custodes
  • Adeptus Ministorum
  • Adeptus Mechanicus
  • Astra Militarum
  • Astra Telepathica
  • Blood Angels
  • Dark Angels
  • Deathwatch
  • Death Guard
  • Drukhari
  • Eldar Craftworlds
  • Grey Knights
  • Genestealer Cult
  • Harlequins
  • Chaos Daemons
  • Heretic Astartes
  • Inquisition
  • Legion of the Damned
  • Necron
  • Officio Assassinorum
  • Orks
  • Questor Imperialis
  • Questor Traitoris
  • Sisters of Silence
  • Space Marines
  • Space Wolves
  • T'au Empire
  • Thousand Sons
  • Tyranids
  • Ynnari
Mise, které se na Karaku budou hrát (pravděpodobně - stále ještě probíhá jisté upřesňování)


MISE 1
  • Eternal War: Retrieval Mission – 6 objectives (1 až 4 jsou za 3 VP na konci hry, 5&6
  • se používají jen na Maelstrom mise)
  • Maelstrom of War: Cleanse and Capture
  • Pomocné: Linebreaker, First Blood, Slay the Warlord, Killpointy
  • Deployment: Spearhead Assault
MISE 2
  • Eternal War: The Scouring
  • Maelstrom of War: Deadlock
  • Pomocné: Linebreaker, First Blood, Slay the Warlord, Killpointy
  • Deployment: Search And Destroy
MISE 3
  • Eternal War: Big Guns Never Tire (1 až 4 jsou za 3 VP na konci hry, 5&6 se používají
  • jen na Maelstrom mise)
  • Maelstrom of War: Spoils of War
  • Pomocné: Linebreaker, First Blood, Slay the Warlord, Killpointy
  • Deployment: Vanguard Strike.
MISE 4
  • Eternal War: Secure and Control Tire (1 až 2 jsou za 3 VP na konci hry a pokládají se
  • po zvolená deploy zóny, 3-6 se používají jen na Maelstrom mise)
  • Maelstrom of War: Contact Lost
  • Pomocné: Linebreaker, First Blood, Slay the Warlord, Killpointy
  • Deployment: Dawn of War
MISE 5
  • Eternal War: Relic (upravený)
  • Maelstrom of War: Contact Lost
  • Pomocné: Linebreaker, First Blood, Slay the Warlord, Killpointy
  • Deployment: Front-line Assault
  • Dodatky: V této misi umístěte na stůl ne jeden, ale dva Reliky. Umístění každého z
  • nich je 24 palců od delší hrany stolu a 18 palců od kratší. Na konci za každý nesený
  • Relic obdrží hráč 4VP, pokud Relic není nesen, ale jen kontrolován jednotkou do 3
  • palců, hráč obdrží 2VP. Pozor Relic v 8e není objective.
Upřesnění počítání vítězných bodů

  1. Každý z hráčů sečte Killpointy za zničené jednotky. Za každou zcela zničenou jednotku jsou 2 KP a 1KP za jednotku která má na konci méně nežli 1/2 počátečního počtu životů/modelů. Kdo získal více KP si může přičíst 1VP za každé celé 2KP rozdílu mezi hráči až do výše 6VP.
  2. Přičtěte VP za Eternal War objectives
  3. Přičtěte VP za kartičky z Maelstrom misí
  4. Přičtěte VP za Linebreaker, First Blood, Slay the Warlord
  5. Udělejte rozdíl mezi VP obou hráčů. Podělte dvěmi, zaokrouhlete výsledek nahoru a přičtěte 10. To je váš výsledek hry.
Příklad:
Komplikátor hraje s Plešounem. Komplikátor získal 10KP. Plešoun získal 5KP. Komplikátor tedy získá tedy 2VP za KP. Dále Komplikátor získal First blood, 6 VP za Eternal War a 7VP za kartičky. Plešoun získal Linebreaker, 4 VP za Eternal War a 8VP za kartičky.
Komplikátor získal 2+1+6+7 = 16VP
Plešoun získal 1+4+8 = 13VP
Skore je tedy 10 + (16-13)/2 == 12 : 8 ve prospěch Komplikátora.

neděle 23. října 2016

There Could Be Only One Karak

Propozice turnaje

Rád bych vás pozval na víkend 12. - 13. 11. do Hradce Králové na warhammerový turnaj.
Bude se hrát Warhammer 40.000 dle sedmé edice na 1750 bodů. V platnosti budou následující omezení.

Omezení

Armáda se musí skládat minimálně z jednoho primárního Combined Arms Detachment (nebo jeho alternativou - detachmentem, který CAD nahrazuje) a volitelně pak z až jednoho dalšího sekundárního zdroje (AD, CAD, formace,...).
Jsou povoleny Super Heavy a Gargantuan elementy v počtu nula až jeden. Bodová hodnota elementu nesmí přesáhnout 590 bodů
Dataslates které jsou formací nebo detachmentem mohou být použity jako sekundární zdroj.
Ostatní dataslates (například Cypher) jsou také povoleny.
Je možné využít pravidla pro stavbu armád z Imperial Armour a také jednotky z Imperial Armour. Vždy pouze podle aktuálního zdroje (knihy).
Jsou dovoleny následující fortifikace: skyshield landing pad , bastion, aegis defense line, honoured imperium, wall of martyrs: line/emplacement/bunker/weapon battery a void shield generator, tak jak jsou popsány v Stronghold Assault.

Další úpravy

Pro účely skórování bodů z objectivů (ať už přes karty (Secure Objective X a pod.) nebo na konci hry) považujeme za skórující pouze modely INFANTRY (jakéhokoliv typu). Jinak řečeno, infantry model se musí nalézat do tří palců od objectivu.
Ostatní modely stále mohou skórování rušit, jak je obvyklé.
Non-Infantry modely (jednotky), které mají pravidlo Objective Secure, o toto pravidlo přicházejí.

Nejsou povoleny aliance typu Come the Apocalypse.

Through Attrition, Victory - hráč získá do hodnocení bitvy 1 KP za každé celé 3 wounds/hull points, které odstarní ze soupeřova Super Heavy / Gargantuan Creature elementu (ano, za zničeného Imperial Knight jsou tedy 2+1 KP). S ohledem na možnosti "opravování" modelů je prémiový KP bod přidělen jen "poprvé", když jsou prevedena poškození. O tento bod nelze přijít pokud je například element zcela vléčen nebo podobně.

Poznámka: součástí propozic je i upřesnění některých herní situací, dokument naleznete zde.

Poznámka: Ptejte se! Pokud vám při stavbě armády něco nebude jasné, tak se ptejte.

Požadavky na armádu

Na Karaku můžete použít jen modely, které splňují podmínky Full Paint a WYSIWYG. Popíši podrobněji.
Full Paint jsou modely, které jsou namalovány. Jsou namalovány úplně. Je vcelku jedno, kolik je na modelu barev, důležitý je finální dojem. Pokud máte pocit, že model není namalován, tak tento pocit bývá zpravidla správný. Namalovaný model má i zpracovaný podstavec. Opět, pokud jste na vážkách, obraťte se na mě, já vám poradím.
Wysiwyg - v sedmé edici je naprosto klíčové, aby bylo na první pohled jasné, kde je kdo v jednotce. Proto musíte modelově odlišit všechny speciální zbraně (vybavení) v jednotkách. Dám příklad: SW Grey Hunters obsahující 2x plasma gun, wulfena, totem a Wolf guard v TDA s combiplasma bolterem. Pokud se na tuto jednotku podívám, tak musím jasně vidět, který z vojáků nese plasma gun, který má totem (tedy asi nějakou vlajku) a který je "nějak zvláštní" že to bude wulfen (ideálně využiji originální model). Wolf gardistu poznám velmi snadno, protože bude mít jiný typ zbroje a combi zbraň. V případě, že bude mít WG dokoupenou melta bombu, tak ji ne nutně musí modelově mít. Tento model už je dostatečně "vytažen" zpoza ostatních. Jiná situace by byla, pokud by v jednotce byli WG dva a lišili se právě tou melta bombou, pak by bylo potřeba modelově zvýraznit i ji. Určitě nestačí tvrdit, že ten model s červeným mečem (ostatní mají modrý) je např. wulfen (poznámka: vím, že dle aktuálního kodexu tato jednotka postavit nejde, ale pro popis WYSIWYG můžeme tento příklad využít). Pokud si nejste jisti, tak proveďte jednoduchý test. Poproste někoho, kdo nezná vaši armádu, ale rozumí danému kodexu, ať se podívá na zkoumanou jednotku a řekne vám, co obsahuje.
Problematika "Count As", tedy využívání jiných modelů. Na turnaji se nesmí využívat proxi modely (například model imperiálního gardisty, který by znázorňoval Fire Warriora z kodexu Tau). Je ale možné využívat alternativní modely (jiní výrobci, konverze, apod.). Tento přístup rozhodně vede k zajímavému ztvárnění armád a je definitivně vítán. Ale, prosím, využívejte Count As jen v tom případě, že pozvednete výtvarnou stránku armády. Nesmí to vést k matení protivníka a stále modely musí dodržovat výše uvedené podmínky. Pokud hodláte hrát CA unikátní model, který má existující model (například Inquisitor Coteaz), tak jedině v případě, že jste motivování VÝRAZNÝM estetickým vylepšením existujícího modelu (například mimořádná konverze).
Modely, které nesplní tyto podmínky, není možné použit v turnajových hrách. A to je míněno naprosto vážně a bude vynucováno i pokud by to mělo vést k hraní s nekompletní armádou.

Hodnocení her

Výsledek hry bude ovlivňovat více faktorů:

  • Eternal War - v popisu mise bude upřesněno, kolik vítězných bodů hráč získá při splnění úkolu (zpravidla se jedná o kontrolování objectivu na konci hry)
  • Pomocné body - First Blood, Slay the Warlord, Linebreaker
  • Maelstrom of War - body získané v průběhu hry za splněné úkoly losovaných karet (podrobnosti viz dále)
  • Kill Points - hráč může získat maximálně o osm bodů víc než jeho (méně úspěšný) protivník

Na konci hry sečtete všechny body, které jste získali a skóre hry zjistíte následujícím výpočtem: 10 + (rozdíl nahraných bodů obou hráčů / 2 [zaokrouhleno nahoru]). Příklad: hráč A získal ve hře 17 bodů, hráč B 8 bodů, rozdíl je tedy 9 bodů. Výsledek A = 10 + (9/2) => 10 + 5 = 15, výsledek B = 10 + (-9/2) => 10 - 5 = 5.
Maximum bodů získaných z jedné bitvy je 20, minimum 0.

Maelstrom of War
Popis získávání bodů za plnění úkolů z karet naleznete na straně 136 pravidel (Tactical objectives) a doplňme ho několika upřesněními:

Pokud vylosujete úkol, který nelze teoreticky splnit (např.: znič soupeři letadlo, ale soupeř nemá (již) žádné letadlo (ani v rezervách)), pak tuto kartu vyřadím a losuji jinou.
Pokud vylosuji úkol, který již mám (jinak řečeno, měl bych před sebou dva totožné úkoly), kartu vracím zpět do balíčku a losuji novou.
Pokud karta říká, že získám za splnění úkolu víc jak jeden vítězný bod, pak získám přesně dva, bez ohledu na popis na kartě.
Pokud karty v balíčku dojdou, tak již není možné žádné další losovat.

Množství losovaných karet upřesňuje zadání mise.
Je možné používat základní tactical objectives stejně jako kodexové mutace. Ale vždy se musí hrát s kompletním (jedním) balíčkem - každý hráč má jeden. Pro hru samotnou je ideální mít originální balíček karet. Velmi vám to usnadní samotný herní mechanismus. Pokud ho nevlastníte, tak si můžete karty vyrobit, nebo si vytvořit losovací tabulku, kam budete zanášet, které "karty" jste vylosovali, které splnili a které odhodili (viz str. 137)

Objectives Markers
V každé hře je na ploše rozmístěno vždy šest markerů (neplatí pro Eternal War - The Relic, tam jich bude 6 + 1). Každý slouží pro účely Maelstrom of War (marker je označený číslem) a některé zároveň slouží i pro účely Eternal War (hráči se před rozmisťováním markerů dohodnou, o které se jedná).

Mission Pack
Popis jednotlivých her bude upřesněn později

Harmonogram turnaje

V sedmé edici se hra stala složitější a logicky se protáhla. Proto turnaj počítá s časovou dotací tří hodin na jednu hru. Třicet minut před koncem bude vyhlášeno upozornění a po něm se NESMÍ začínat další game turn. Po 180 minutách hry je DICE DOWN. Hráči, kteří nepřinesou výsledky nejpozději do deseti minut po dice down budou penalizováni ztrátou pěti turnajových bodů (každý z dvojice).

Sobota
9:00 - zahájení registrací
9:30 - zahájení turnaje
10:00 - 13:00 - první hra
13:30 - 16:30 - druhá hra
17:00 - 20:00 - třetí hra

Neděle
8:00 - 11:00 - čtvrtá hra
11:30 - 14:30 - pátá hra
15:15 - vyhlášení výsledků

Herní pomůcky

Kromě běžných pomůcek (metr, kostky) je potřeba, aby každý hráč disponoval sadou šesti objective markerů (ideálně podstavce velikosti 40mm očíslované 1 - 6). Vřele doporučujeme i pomůcku pro označení typu Mysterious Terrain.
Pro potřeby měření vzdáleností od žetonu ve "3d" uvažujeme "výšku" (a někdy i "hloubku") žetonu dva palce.

Hráči musí mít se sebou pravidla a veškeré materiály, na které se odkazují pravidla používaná jejich armádou (kodex, IA knihy, update, dataslates, faq.). A to buď v papírové podobě, nebo v elektronické - ale MOBILNÍ (pdf soubor v notebooku, kterému trvá deset minut nabootovat nebo nenaběhne bez připojení na síť, NENÍ mobilní verze). Pokud nastane pravidlový rozpor, tak musíte být schopni svoji "pravdu" doložit. Rozhodčí nebude mít dostatek prostoru pro složité dohledávání např. na internetu, a pokud nebudete disponovat potřebnými podklady, pak bude spor rozhodnut ve váš neprospěch.

Jak se přihlásit

Pro úspěšné přihlášení musíte splnit několik úkonů.

1. Zaslání registrace přes formulář  a zaslání rosteru na email (karak.rinn@gmail.com)
Tričko bude letos tmavé (černé) a jako vždy nebudete až do konce vědět, jaký bude mít motiv. Cena trička je 300 Kč.

2. Zaplacení registračního poplatku. Na účet 670100-2207284767/6210 zašlete do 31. 10. 2016 částku 250 Kč (nebo 550 Kč v případě, že chcete tričko) (částka musí být připsána na účet nejpozději 1. 11. 2016). Do zprávy pro příjemce zadejte jméno, pod kterým jste registrováni, ať mohu spárovat platbu.
Registrovaní hráči, kteří nezašlou registrační poplatek do daného data budou ze seznamu vyškrtnuti.
Poplatek je vratný v plné výši do 1. 11. 2016.
Hráči mimo ČR mají možnost zaplatit až na místě v hotovosti, prosím o kontaktování emailem nebo na Hofylandu.

3. Zaslání výpisu armády (rosteru). Nejpozději do 31. 10. 2016 (23:59) zašlete na výše uvedenou adresu konečnou verzi rosteru vaší armády. Prosím, zasílejte pouze ve formátech: pdf nebo txt. Výpisy budou uveřejněny za účelem kontroly a eliminace chyb. Do 7. 11. 2016 je možné posílat opravné rostery - hlavně v případě, že naleznete faktickou chybu, kdy roster není legální.
Nesplnění této povinnosti nebo změna skladby armády po 7. 11. 2016 bude pokutována částkou 100 Kč vybíranou v den turnaje.

Formát rosteru, prosím o dodržení šablony:

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
PLAYER: playername
ARMY: primary army / Secondary army
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
COMBINED ARMS DETACHMENT “PRIMARY” : Codex (and supplement)
HQ 1: unit (cost), upgrade (cost), … [total cost unit]
HQ 2: …
TROOPS 1: unit (cost), upgrade (cost), … [total cost unit] IN TRANSPORT X
TROOPS 2: …
ELITES 1: unit (cost), upgrade (cost), … [total cost unit] IN TRANSPORT X
ELITES 2: …
FAST ATTACK 1 : …
HEAVY SUPPORT 1 : …
TRANSPORT 1 : unit (cost), upgrade (cost) [total cost unit]
TOTAL COMBINED ARMS DETACHMENT “PRIMARY” [total detachment]
“ALLIED” DETACHMENT: Codex (and supplement)
HQ 1 : unit (cost), upgrade (cost), … [total cost unit]
TROOPS 1 : unit (cost), upgrade (cost), … [total cost unit] IN TRANSPORT X
TROOPS 2 : …
ELITES 1 : …
FAST ATTACK 1 : …
HEAVY SUPPORT 1: …
TRANSPORT 1 : unit (cost), upgrade (cost) [total cost unit]
TOTAL “ALLIED” DETACHMENT [total detachment]
TOTAL : total army

Způsob přihlašování je poněkud přísný, ale je to z důvodu, že Karak má letos danou kapacitu 50 hráčů, kterou nebudeme navyšovat. Proto považuji za rozumné, aby byla pevně daná pravidla, která nám pomohou rychle a spolehlivě zpracovat všechny platné registrace.


Herní podložky
Ne většině W40K herních stolů naleznete herní podložky od GameMat.eu. A kromě toho, že se na nich superiózně hraje, tak budete mít možnost si tyhle zánovní krasavice odnést domů. Cena odkupu bude ještě upřesněna.

BIT burza na Karaku
Máte-li doma přebytečné zbytky a doplňky k modelům, nebo i celé modely kterých se chcete za rozumnou cenu zbavit, vezměte je s sebou. Hodláme během soboty udělat na pár stolech bit burzu, kde se budete moct ve volných chvílích porochnit v serepetičkách. Pokyny pro zájemce jsou následující:
1) Drobné volně sypané bity za jednotnou cenu doneste v krabičkách (aby se v nich dalo hrabat), roztříděné aspoň podle armád.
2) Modely v neslepeném stavu nebo sady bitů které chcete prodat jako celek doneste v samosvarných pytlících (aby do nich bylo vidět).
3) Na krabičku/pytlík napište lihovkou vaše jméno a cenu.
4) Příjem zboží bude probíhat od sobotního rána, vracení neprodaného zboží a výplata peněz v sobotu večer.

Obecné informace

Místo konání turnaje bude přístupné od pátku od cca 19 hodin. Turnaj začíná v sobotu v 9:00 registrací dorazivších.
Na místě je možné nocovat ve spartakiádních podmínkách. Součástí turnaje je i dobře zásobený bufet.
Turnaj se koná na půdě školy, takže je zakázáno kouření.
Pořadatelé si vyhrazují právo vyloučit z turnaje kohokoliv, kdo se bude chovat nepřístojně. Například pod vlivem alkoholu. Prosím, neberte to jako šikanu, ale dlouhodobé pořádání turnajů Karak Rinn je spojené s dodržováním nějakých podmínek a nepřipadá v úvahu, že by tyto podmínky nebyly dodrženy.
Vstup do tělocvičen je podmíněn použitím domácí/sportovní obuvi.