Zobrazují se příspěvky se štítkemW40k. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkemW40k. Zobrazit všechny příspěvky

pátek 18. října 2024

Karak Winter Assault

Ahoj vespolek, rád bych vás pozval na každoroční turnaj ve Warhammer 40k do Hradce Králové. Letošní Karak se uskuteční 30. listopadu a 1. prosince a jako vždy budeme hrát v prostorách ZŠ Úprkova v Hradci Králové.

Jedná se o turnaj jednotlivců dle pravidel desáté edice. Kromě oficiálních pravidel, errata a komentářů vydaných GW budeme přihlížet k upřesněním daných WTC . Pojďme se podívat na podrobnější propozice.



Karak - propozice

Tak co vlastně budeme hrát?

Budeme hrát Warhammer 40k, formát turnaje bude 2000 bodů dle pravidel 10th edition (Pariah Nexus), armády musí být dle odpovídajího indexu / kodexu. Jsou povoleny modely (s příslušnými pravidly) od Forge World. "Legends" datasheety nejsou povoleny. 10.11. je datum, od kterého budou "zmrazena" pravidla veškeré další updaty nebudou brány v potaz.

Jak budete postupovat při bodování her?

V každé hře budou hráči získávat body v primární a sekundární kategorii. Primární je dána misí, sekundární setem karet - hráč se před bitvou rozhodne, zda si zvolí fixní nebo taktický set. Pro účely rozhodnutí o výsledku hry se berou v potaz pouze body získané z primární a sekundární mise (případně tajné). Hodnocení za malování apod. se využívá v jiné hodnotící kategorii. Každá bitva se tedy hraje na max 90 bodů. Z pohledu turnajového bodování je hlavním hodnocením systém WLD, kde se posuzuje, která strana získala po přepočtu (WTC styl) víc bodů, viz:

Rozdíl VP Game points hráče A Game points hráče B

0 – 5                 10                 10

6 – 10                 11                 9

11 -15                 12                 8

16 – 20                 13                 7

21 – 25                 14                 6

26 – 30                 15                 5

31 – 35                16                 4

36 – 40                 17                 3

41 – 45                 18                 2

46 – 50                 19                 1

51 +                     20                0

Sekundární hodnocení je suma game points a terciální hodnocení pak suma všech nahraných vítězných bodů.

A jak se to má s prémiovou desítkou za namalovanou armádu?

Karak hodnotí nejen hráčské dovednosti, ale i modelářskou stránku věci. V čistě herním bodování, a.k.a General, nehraje namalování roli. Promítne se až do hodnocení Overal.

Počkej, takže Karak jako už není povinně full paint?

Tak to pozor, je! Pořád musíš mít kompletně namalovanou armádu, abys mohl na Karaku hrát.

Víš, ale já jsem úplnej nováček a nemám ještě vše namalováno. Fakt si nezahraju?

Chápu. Pokud se hrou začínáš a ještě jsi u nás nikdy nehrál, tak tě necháme si zahrát. Domluv se s organizátorem, na podrobnostech.

No když já až takovej nováček nejsem. Pár let to už hraji, na Karaku už jsem byl šestkrát, ale zrovna nemám namalované ty úplně správné modely. Co s tím?

Hele nic. Zkus si je někde půjčit, hraj jiné (namalované) nebo postav menší armádu. Karak je FP a měnit to nebudeme.

OK, nečerti se. Jak teda vypadá namalovaný model?

Jsou na něm barvy :). V ideálním případě je to model, se kterým jsi spokojen, jak vypadá. Může se stát, že je to model namalovaný v rychlíku, ke kterému se plánuješ ještě vrátit a dodělat nějaké detaily. Ale i takový model má všude nějaké barvy a má vytvořený a namalovaný podstavec. Jestli váháš, tak se zeptej Jindry, ten vždy pozná namalovaný model.

A ještě něco k wysisyg - model nesmí být proxou, musí mít odpovídající zbraň a speciální vybavení (např. Ancient bude mít vlajku). Musí být na odpovídajícím podstavci. Pokud se jedná o nějakou kreativní konverzi modelu, nebo model jiného výrobce co se moc odlišuje od gw originálu, tak se radši poraď dopředu s Jindrou.

Můžu na Karak s count-as modely?

Obecně ano. Karak je všemi deseti pro osobní kreativitu. Je nám jedno jestli máš model od GW, od alternativního výrobce, vytisknutý nebo jsi ho vytvořil sám. Ale chceme, aby to bylo pěkné. Dělej modely tak, aby se ti líbily, abys z nich měl radost. Nedělej modely tak, aby byly a hlavně byly levné. Pokud si nejsi jistý, domluv se dopředu s Jindrou.

Jak to bude na Karaku s terény? Hrají teď velkou roli.

Již několik měsíců nám jedou tiskárny a tak na Karaku bude 15 stolů plně osazených terény (podobné WTC standardu). Na každém stole bude návod, jak pro každou hru rozmístit terény.

To je hezký, ale co množství terénů? Nebudeme hrát na letišti?

I z toho důvodu je kapacita turnaje omezena 30 hráčů. Díky tomu můžeme garantovat, že to žádná letiště nebudou.

Jak to bude s elektronickou registrací?

Best Coast Pairings pro registraci i odezvádání výsledků a párování. Výsledky paralelně pojedeme i off-line pro případ selhání techniky.

Když budu posílat roster s armádou, co v něm má tentokráte být?

V této edici (prozatím) hrajeme všechny hry s fixní armádou a možností jak ji pozměnit je minimálně. Proto je nutné v rámci registrace zaslat armádní roster a přinesená armáda musí odpovídat tomuto soupisu.

A když už se bavíme o rosterech... Součástí registrace je zaslání rosteru s armádou (a zasláním rozuměj vložení rosteru do tvé přihlášky na BCP - můžeš doplnit i po samotné registraci), kterou budete hrát. Ten roster budou číst další lidi a je zapotřebí, aby byl čitelný. Dávám sem dva příklady, jak může vypadat zaslaný roster. Buďte v majoritní skupině lidí, co posílají čitelné rostery bez chyb a ne v té druhé skupině, která navíc bude penalizována -25 body v turnajovém hodnocení.

Takhle ANO

Takhle NE

ProTIP - dobře se vám roster bude vytvářet pomocí www.newrecruit.eu

Kolik bude času na každou hru?

Na každou hru budou 3 hodiny, patnáct minut.

Je možné používat šachové hodiny?

Použití šachových není vyžadováno, nicméně pokud ho jeden hráč požaduje (a hodiny má) stává se povinným. Časová informace má vliv na rozhodnutí rozhodčího o bodové alternaci v případě nedohrané hry.

Pro upřesnění - nedochází k "vyclockování" protivníka. Procházející rozhodčí bude již v průběhu hry vidět, že match není zcela ideální a bude situaci řešit. Hra je v desáté edici mnohem rychlejší a časová dotace je opravdu dostatečná i pro hráče, kteří nepatří k nejrychlejším.

A co se bude hrát za mise?

Mise budou vybrány z PARIAH NEXUS TOURNAMENT MISSION POOL. Na turnaji obdržíte zjednodušený mission pack, ale je dobré disponovat plnohodnotnými pravidly.

Přečetl jsem si tu fůru informací, ale co když mě něco dalšího napadne později?

Můžeš napsat komentář sem na blog. Nebo Jindrovi na mail (karak.rinn@gmail.com), FB, Hofy - nějak se to k němu dostane a určitě vymyslí nějakou odpověď.

Organizační část

Harmonogram turnaje

Turnaj počítá s časovou dotací tří hodin a patnácti minut na jednu hru. Třicet minut před koncem bude vyhlášeno upozornění a po něm se NESMÍ začínat další game turn (battle round). Po 195 minutách hry je DICE DOWN.


Sobota

9:00 - zahájení registrací

9:30 - zahájení turnaje

9:45 - 13:00 - první hra

13:30 - 16:45 - druhá hra

17:00 - 20:15 - třetí hra


Neděle

8:00 - 11:15 - čtvrtá hra

11:30 - 14:45 - pátá hra

15:15 - vyhlášení výsledků

Herní pomůcky

Kromě běžných pomůcek (metr, kostky) je potřeba, aby každý hráč disponoval sadou šesti objective markerů.



Hráči musí mít se sebou pravidla a veškeré materiály, na které se odkazují pravidla používaná jejich armádou (kodex, index, update, dataslates, faq, apod.). A to buď v papírové podobě, nebo v elektronické - ale MOBILNÍ (pdf soubor v notebooku, kterému trvá deset minut nabootovat nebo nenaběhne bez připojení na síť, NENÍ mobilní verze). Pokud nastane pravidlový rozpor, tak musíte být schopni svoji "pravdu" doložit. Rozhodčí nebude mít dostatek prostoru pro složité dohledávání např. na internetu, a pokud nebudete disponovat potřebnými podklady, pak bude spor rozhodnut ve váš neprospěch.

Registrace na turnaj

Pro úspěšné přihlášení musíte splnit několik úkonů.

1. Zaslání registrace pomocí BCP 

2. Zaplacení zápisného na turnaj, které činí 450 Kč. Registrovaní musí uhradit zápisné do 4.11.2024 (platba bude připsána na účet). Jinak budou přesunuti na seznam náhradníků!

Pro účely platby můžete použít přiložený QR kód nebo následující údaje. VŽDY překontrolujte, že v poli zpráva pro příjemce je vaše jméno nebo nick, podle kterého platbu spáruji s BCP registrací! (Poplatek je vratný v plné výši do 4. 11. 2024.)

<platba zápisného na turnaj>

Alternativně: č.ú.: 670100-2207284767/6210

Update 18.10.2024

Karak je plný.

Posílejte registrace (mezi náhradníky) na karak.rinn@gmail.com - důležité je do emailu napsat i jméno pod kterým vás naleznu na BCP.

Pokud dojde k dropu nějaké registrace, tak budou noví hráči vybírání výhradně z tohoto seznamu 


3. Upload rosteru do 22.11.2024. 23:59


4. Volitelné - objednání unikátního trička Karak Winter Assault.

Tričko si můžete objednat (i v případě, že nebudete na turnaji jako hráči) pomocí tohoto formuláře 

Obecné informace

Místo konání turnaje bude přístupné od pátku od cca 19 hodin.

Turnaj začíná v sobotu v 9:00 registrací dorazivších.

Na místě je možné nocovat ve spartakiádních podmínkách.

Turnaj se koná na půdě školy, takže je zakázáno kouření. Taktéž je zakázáno nosit do prostor školy a tělocvičny jakékoliv zbraně.

Pořadatelé si vyhrazují právo vyloučit z turnaje kohokoliv, kdo se bude chovat nepřístojně. Například pod vlivem alkoholu. Prosím, neberte to jako šikanu, ale dlouhodobé pořádání turnajů Karak Rinn je spojené s dodržováním nějakých podmínek a nepřipadá v úvahu, že by tyto podmínky nebyly dodrženy.

Vstup do tělocvičen je podmíněn použitím domácí/sportovní obuvi.

úterý 13. srpna 2019

Rychlý náhled na českou reprezentaci ETC


Co je to ETC?

Z původního European Team Championship, které před více jak dekádou vzniklo jako evropské mistrovství, se stala jedna z nejdůležitějších světových akcí kompetitivního hraní. Z herních systémů vždy dominoval Warhammer Fantasy (a jeho pozdější mutace) a samozřejmě W40k.
Takřka od počátků byla ČR vždy zastoupena reprezentačním týmem.
Pojďme se podívat na posledních pár let.

Střet zájmů

Jsem si vědom, že jsem při psaní tohoto (kritického) shrnutí ve střetu zájmů. Byl jsem členem některých týmů, byl (neúspěšným) uchazečem o členství v aktuálním týmu a nejsem fanouškem současného kapitána (Štěpán Jura). Proto shrnutí rozdělím na faktickou část a pak na část, kde doplním kontext (který je samozřejmě ovlivněn mým pohledem na věc).

Fakta


  • 2015, Praha, 5 bodů, místo 21 z 28, kapitán Martin Moravec
  • 2016, Atény, ČR nestaví tým
  • 2017, Salamaca, 2 body, místo 26 z 26, kapitán Adam Binar
  • 2018, Záhřeb, 2 body, místo 31 z 32, kapitán Štěpán Jura / Adam Binar
  • 2019, Novi Sad, 0 bodů, místo 36 z 36, kapitán Štěpán Jura

2017 byl první turnaj dle pravidel osmé edice

Kontext

Pojďme se nejdřív podívat na neúspěch týmu ve Španělsku. Byl jsem u toho.
Základní problém byl vůbec sestavit tým. Předchozí kapitán se odstěhoval do zahraničí, jednalo se o prostředí konce sedmé edice, které prostě nedodávalo příliš mnoho motivace ke hraní a udělat si výlet do západního Španělska taky není úplně zadarmo.
Tudíž se volba omezila na to, jestli se vůbec pojede nebo ne. Žádná kvalifikace se nekonala. Sešlo se jen šest hráčů, a pokud by se novému kapitánovi (ve Španělsku žijícím Adamu Binarovi) nepovedlo domluvit posilu dvou Španělů, tak by ČR tým nepostavila.
Jeli jsem na turnaj, který byl podle velmi nových pravidel. Neměli natrénováno, neměli dobře postavené listy a se štěstím (a díky solidnímu výkonu oněch dvou Španělů) jsme urvali dvě remízy (dva body).
Což se nedá označit jinak než velký neúspěch.
Většina členů týmu dospěla k závěru, že takhle to nejde a je potřeba si vzít dostatečně dlouhou přestávku na tréning.

Štěpán Jura se rozhodl, že sestaví tým. Vyrazil do Záhřebu se svými kamarády, vybojoval jedno vítězství (dva body) a díky tomu, že Slovinsko prohrálo všechny hry, udržel předposlední místo.
Byl to, dle nich, velký úspěch, protože je mají všichni (rozuměj protivníci) moc rádi.

A Jura se rozhodl, že sestaví i tým na 2019. V té době jsem už měl pocit, že doba na střídačce mi prospěla a že bych se rád přihlásil k nominaci do týmu. Nebyl jsem sám a tak vznikl seznam cca 15 zájemců o členství v týmu.
Já a několik dalších jsme byli vyřazeni a vznikl tým pro 2019.

Zajímavý je průběh samotné kvalifikace. Žádný moc velký nebyl. Byla stanovena následující podmínka: účast na SINGL turnaji Prague Open, neboť hráč získá zkušenosti na mezinárodním turnaji. To zní dobře. Ale má to jeden háček. Ve stejný termín a na stejném místě také probíhá TÝMOVÝ turnaj. Kde je taky mezinárodní účast. Jsou tam hráči, kteří budou tvořit reálné ETC týmy, a hraje se dle propozic, které se snaží maximálně blížit ETC turnaji. Singl se hraje podle jiných (a dost odlišných) propozic.
Tak je vznesen dotaz, jestli je možné si vybrat mezi oběma variantami PO. Odpověď je negativní, musí to být SINGL. Který ani technicky nemůže absolvovat Jura a Kacinetz (a.k.a. Katcher) (organizují onen singl turnaj).
Já a někteří další uchazeči o členství v týmu to chápeme jako šikanu a odmítáme to. Jsme vyškrtnuti ze seznamu uchazečů.
Je zdůrazněno, že důležitá je „chemie týmu“, aby se hráči měli navzájem co nejvíc rádi.
Dále už nejsou žádné otevřené informace o způsobu tvoření týmu. Samotný tým ani není kapitánem představen, konkrétní jména se poprvé uveřejňují až při zaslání rosterů do oficiálního sborníku.

Tým tedy sestává z:


  • Štěpán Jura
  • Tomas Kulič
  • David Pekarik
  • Jakub Jurník
  • Jakub Jansa
  • Adam Binar
  • Lukáš Kacinetz
  • Zdenek Rajtr


A první, co mě zarazí, je fakt, že mnoho z těch jmen mi nic neříká. Během celého roku od ETC v Záhřebu jsem se snažil být na většině kompetitivních akcí v ČR a docela se mi to i dařilo, z pracovních důvodů jsem vynechal jeden Oggre Cubb. A z reprezentantů jsem potkal jen Kuliče, Katchincze a Binara.
Zároveň také Kuliče a Binara vnímám jako hráče, kteří se kompetitivnímu hraní věnují a rozumím jejich členství v týmu.
Jura takřka celý rok nehrál (v podstatě jsem zachytil jen jeho několik málo účastí na jednodenních turnajích v Ogřím doupěti). Na PO Single nehrál, nemohl, protože ho organizoval. Je to extrémně zarážející. Kapitán reprezentace se vyhýbá turnajům a hraní se nevěnuje. Zaznamenávám jen jeho účast na cosplay akcích s tématikou W40k.
Kacinetz se jednou umístil v top5 na Oggre Cubbu, několik účastí na turnajích v OD. Na PO Single nehrál, nemohl, protože ho organizoval.
Ostatní jsou pro mě naprosto neznámá jména bez herní historie.
Třešničkou je pak hráč Pekarik. Ten herní historii má. V podstatě se nikdy o kompetitivní hraní moc nezajímal a věnoval se narativnímu. Jeho turnajová aktivita končí před několika roky. A to i včetně výše zmiňovaného PO Single. Ano, nehrál na Singlu. Poznámka: je komentován jako náhradník, který nastoupil pro neúčast někoho jiného (nepodařilo se mi zjistit koho). Ale tato výměna byla provedena relativně dost v předstihu před samotným turnajem a nikde se mi nepodařilo získat informaci o tom, že tým shání náhradu.

Také se neobjevují žádné informace o trénincích. Několik pokusů o domluvení tréninku s neúspěšnými uchazeči je zamítnuto. Jediné, co se mi povedlo dohledat, je jednodenní trénink v herně Rubikon (červenec 2019).
Pokud tedy tým netrénuje (sám se sebou) za zavřenými dveřmi, tak netrénuje vůbec.

Letmo se zmíním i o rosterech týmu. Jsou minimálně zvláštní. Moc nesledují metu, jakou se hra ubírá. Takže se buď snaží kontrovat "běžně hrané" listy anebo jsou chybně navržené. To nedokážu kvalifikovaně posoudit.

Tým odjíždí na akci. Prohraje s každým protivníkem a to i včetně týmu Lucemburska (který jsem dle listů tipoval na nejslabší tým). Štěpán Jura jakožto první kapitán v historii českých W40k týmů přiváží domů nulu.

Co to znamená? V podstatě nic. Chleba dražší nebude. Jen je potřeba nepřikrášlovat pravdu a konstatovat, že Česká republika je aktuálně nejslabší země, která se snaží hrát kompetitivně Warhammer 40k. Za poslední tři roky byla dvakrát poslední a jednou předposlední. Zařadila se vedle Slovinska a Islandu k zemím, které na turnaji nahrály nulu.


Future

Jaký je výhled do budoucnosti? Z logiky věci můžeme vyjít ze dvou možností.

Jura si nechá kapitánskou funkci (nikdo mu ji sebrat nemůže) a sestaví nějaký tým pro ETC 2020. Nedokážu najít žádné argumenty, proč by pak výsledek měl být odlišný od aktuálního.
Alternativně se ještě může stát, že tým nebude vytvořen. Příští ETC bude v Lucembursku a účast bude mnohem nákladnější.

Jura předá kapitánské prýmky někomu jinému a třeba dojde k nějaké změně.

Osobně doufám, že budu mít možnost příští rok napsat nějaké pozitivnější pokračování českého působení na turnajích ETC.

Zdroje:
Výsledky 2019


středa 23. září 2015

Karak Bloody Karak

Rád bych vás pozval na víkend 14. - 15. 11. do Hradce Králové na warhammerový turnaj.
Bude se hrát Warhammer 40.000 dle sedmé edice na 1650 bodů. V platnosti budou omezení typu Highlander.

Proč tato omezení? Nehledejte v tom žádnou šikanu, je to jen pokus, jak celou akci posunout do trochu jiné roviny, než jak jsme teď zvyklí. Cílem je uskutečnit akci, na které se pobavíte hraním wargaming her. A to ne hlavně ve smyslu, že protivníka porazíte (což samozřejmě není od věci), ale že po nějaké době uvidíte na stole jednotky, které znáte jen z neohmataných stránek kodexu a budete muset reagovat na jinou situaci na bojišti, než jste zvyklí. Pojďme to vyzkoušet, pojďme tomu dát šanci.

Omezení


  • Armáda se musí skládat minimálně z jednoho primárního Combined Arms Detachment (nebo jeho alternativou - detachmentem, který CAD nahrazuje) a volitelně pak z až jednoho dalšího sekundárního zdroje (AD, CAD, formace,...).
  • Nejsou povoleny Super Heavy a Gargantuan elementy.
  • Dataslates které jsou formací nebo detachmentem mohou být použity jako sekundární zdroj.
  • Ostatní dataslates (například Cypher) jsou také povoleny.
  • Je možné využít pravidla pro stavbu armád z Imperial Armour a také jednotky z Imperial Armour. Vždy pouze podle aktuálního zdroje (knihy).
  • Jsou dovoleny následující fortifikace: skyshield landing pad , bastion, aegis defense line, honoured imperium, wall of martyrs: line/emplacement/bunker/weapon battery, tak jak jsou popsána v Stronghold Assault. Pro bastion a aegis defence line jsou povoleny tyto upgrady: quadgun, icarus lascannon, comms relay. Ostatní nejsou povoleny.


Omezení Highlander


  • Každá non TROOP jednotka získává vlastnost Uniqe (je tedy možné vložit do armády každou jednotku pouze jednou).
  • Každá TROOP jednotka získává omezení 0-2 (TROOP jednotku můžete vložit do armády duplikovaně. Pozor, neplést s dedicated transport.)
  • Pojmenovaní charakteři se počítají teké jako nepojmenovaní. Tedy například Tigurius je zároveň i Librarian a tudíž není možné do armády zařadit JAK Tiguria TAK i Librariana. Toto pravidlo se vztahuje i na Lords of War, apod.
  • Unikátnost se vztahuje i na modelový typ. Je tedy například možné mít v armádě jen jeden Land Raider bez ohledu na jeho typ, jen jednoho Dreadnoughta bez ohledu jestli se jedná o Ironclad, Furioso, Librarian nebo Contemptor,...
  • Jednotky, které v rámci jednoho slotu mohou obsahovat více elementů (např. Ministorium Priest, 1-3) mohou být využity jen v minimálním počtu (tedy je možné zvolit jen jednoho kněze)
    • Výjimka: Astra Militarum Infantry Platoon má povolenou následující strukturu: 0-2 Infantry Platoon: 1 Platoon Comand Squad, 2 Infantry Squad, 0-1 Consripts Squad, 0-1 Heavy Weapons Squad, 0-1 Special Weapons Squad. U IA variant této jednotky prosím kontaktujte organizátora pro další informace.
  • Není možné v jednotce / squadroně zvedat množství modelů nad minimální (poviný) počet u Vehicle, Monster Creatures, Artillery
    • Příklad: Armáda Tyranids může obsahovat pouze jednu jednotku Carnifexů, která se bude skládat přesně z jednoho modelu Carnifexe
  • V armádě se mohou vyskytovat maximálně tři elementy od unit type (respektive varianta character) (neplatí pro infantry / infantry character a veškeré vehicles)
    • Příklad: Armáda Dark Angels může obsahovat například Caplain on bike, Ravenwing Black Knights a Ravenwing Bike Squad. Již není možné přidat například Ravenwing Attack Bike Squad
  • Úroveň aliancí se posouvá o jednu úroveň. Neexistují tedy Battle Brothers a aliance, které odpovídaly úrovní Come Apocalypse není možné vůbec využít.
    • Poznámka: vztahuje se i pro Space Marines rozdílných kapitul.
  • Nové jednotky (například Summoning) musí splňovat výše uvedené podmínky: 0-1 u non TROOPS, 0-2 u TROOPS
    • Příklad: kouzlem (nebo jakožto následek hodu na démonickou tabulku) se na stole objeví jednotka Pink Horrors. Pokud by vlastnící hráč aktuálně disponoval (na stole nebo v rezervách) dvěmi jinými jednotkami PH, tak je tato nová jednotka odstraněna ze hry (bez jakéhokoliv dalšího dopadu na hru, kill points, apod.)


Poznámka: součástí propozic bude "živá" příloha, kde budou uveřejňována další upřesnění a příklady k výše popsaným pravidlům.

Poznámka: Ptejte se! Pokud vám při stavbě armády něco nebude jasné, tak se ptejte.

Disclaimer: Poprosil bych všechny hráče, aby v sobě potlačili pud "hacknout" tato omezení a při stavbě armády dali přednost tomu, blísknout se pěknými modely a pestrými armádami. Tato omezení nejsou výzvou k tomu je překonat. Je nám jasné, že to jde.

Požadavky na armádu
Na Karaku můžete použít jen modely, které splňují podmínky Full Paint a WYSIWYG. Popíši podrobněji.
Full Paint jsou modely, které jsou namalovány. Jsou namalovány úplně. Je vcelku jedno, kolik je na modelu barev, důležitý je finální dojem. Pokud máte pocit, že model není namalován, tak tento pocit bývá zpravidla správný. Namalovaný model má i zpracovaný podstavec. Opět, pokud jste na vážkách, obraťte se na mě, já vám poradím.
Wysiwyg - v sedmé edici je naprosto klíčové, aby bylo na první pohled jasné, kde je kdo v jednotce. Proto musíte modelově odlišit všechny speciální zbraně (vybavení) v jednotkách. Dám příklad: SW Grey Hunters obsahující 2x plasma gun, wulfena, totem a Wolf guard v TDA s combiplasma bolterem. Pokud se na tuto jednotku podívám, tak musím jasně vidět, který z vojáků nese plasma gun, který má totem (tedy asi nějakou vlajku) a který je "nějak zvláštní" že to bude wulfen (ideálně využiji originální model). Wolf gardistu poznám velmi snadno, protože bude mít jiný typ zbroje a combi zbraň. V případě, že bude mít WG dokoupenou melta bombu, tak ji ne nutně musí modelově mít. Tento model už je dostatečně "vytažen" zpoza ostatních. Jiná situace by byla, pokud by v jednotce byli WG dva a lišili se právě tou melta bombou, pak by bylo potřeba modelově zvýraznit i ji. Určitě nestačí tvrdit, že ten model s červeným mečem (ostatní mají modrý) je např. wulfen (poznámka: vím, že dle aktuálního kodexu tato jednotka postavit nejde, ale pro popis WYSIWYG můžeme tento příklad využít). Pokud si nejste jisti, tak proveďte jednoduchý test. Poproste někoho, kdo nezná vaši armádu, ale rozumí danému kodexu, ať se podívá na zkoumanou jednotku a řekne vám, co obsahuje.
Problematika "Count As", tedy využívání jiných modelů. Na turnaji se nesmí využívat proxi modely (například model imperiálního gardisty, který by znázorňoval Fire Warriora z kodexu Tau). Je ale možné využívat alternativní modely (jiní výrobci, konverze, apod.). Tento přístup rozhodně vede k zajímavému ztvárnění armád a je definitivně vítán. Ale, prosím, využívejte Count As jen v tom případě, že pozvednete výtvarnou stránku armády. Nesmí to vést k matení protivníka a stále modely musí dodržovat výše uvedené podmínky. Pokud hodláte hrát CA unikátní model, který má existující model (například Inquisitor Coteaz), tak jedině v případě, že jste motivování VÝRAZNÝM estetickým vylepšením existujícího modelu (například mimořádná konverze).
Modely, které nesplní tyto podmínky, není možné použit v turnajových hrách. A to je míněno naprosto vážně a bude vynucováno i pokud by to mělo vést k hraní s nekompletní armádou.

Hodnocení her
Výsledek hry bude ovlivňovat více faktorů:


  • Eternal War - v popisu mise bude upřesněno, kolik vítězných bodů hráč získá při splnění úkolu (zpravidla se jedná o kontrolování objectivu na konci hry)
  • Pomocné body - First Blood, Slay the Warlord, Linebreaker
  • Maelstrom of War - body získané v průběhu hry za splněné úkoly losovaných karet (podrobnosti viz dále)
  • Kill Points - hráč může získat maximálně o osm bodů víc než jeho (méně úspěšný) protivník


Na konci hry sečtete všechny body, které jste získali a skóre hry zjistíte následujícím výpočtem: 10 + (rozdíl nahraných bodů obou hráčů / 2 [zaokrouhleno nahoru]). Příklad: hráč A získal ve hře 17 bodů, hráč B 8 bodů, rozdíl je tedy 9 bodů. Výsledek A = 10 + (9/2) => 10 + 5 = 15, výsledek B = 10 + (-9/2) => 10 - 5 = 5.
Maximum bodů získaných z jedné bitvy je 20, minimum 0.

Maelstrom of War
Popis získávání bodů za plnění úkolů z karet naleznete na straně 136 pravidel (Tactical objectives) a doplňme ho několika upřesněními:


  • Pokud vylosujete úkol, který nelze teoreticky splnit (např.: znič soupeři letadlo, ale soupeř nemá (již) žádné letadlo (ani v rezervách)), pak tuto kartu vyřadím a losuji jinou.
  • Pokud vylosuji úkol, který již mám (jinak řečeno, měl bych před sebou dva totožné úkoly), kartu vracím zpět do balíčku a losuji novou.
  • Pokud karta říká, že získám za splnění úkolu víc jak jeden vítězný bod, pak získám přesně dva, bez ohledu na popis na kartě.
  • Pokud karty v balíčku dojdou, tak již není možné žádné další losovat.


Množství losovaných karet upřesňuje zadání mise.
Je možné používat základní tactical objectives stejně jako kodexové mutace. Ale vždy se musí hrát s kompletním (jedním) balíčkem - každý hráč má jeden. Pro hru samotnou je ideální mít originální balíček karet. Velmi vám to usnadní samotný herní mechanismus. Pokud ho nevlastníte, tak si můžete karty vyrobit, nebo si vytvořit losovací tabulku, kam budete zanášet, které "karty" jste vylosovali, které splnili a které odhodili (viz str. 137)

Objectives Markers
V každé hře je na ploše rozmístěno vždy šest markerů (neplatí pro Eternal War - The Relic, tam jich bude 6 + 1). Každý slouží pro účely Maelstrom of War (marker je označený číslem) a některé zároveň slouží i pro účely Eternal War (hráči se před rozmisťováním markerů dohodnou, o které se jedná).

Mission Pack
Popis jednotlivých her bude upřesněn později

Harmonogram turnaje
V sedmé edici se hra stala složitější a logicky se protáhla. Proto turnaj počítá s časovou dotací tří hodin na jednu hru. Třicet minut před koncem bude vyhlášeno upozornění a po něm se NESMÍ začínat další game turn. Po 180 minutách hry je DICE DOWN. Hráči, kteří nepřinesou výsledky nejpozději do deseti minut po dice down budou penalizováni ztrátou pěti turnajových bodů (každý z dvojice).

Sobota
9:00 - zahájení registrací
9:30 - zahájení turnaje
10:00 - 13:00 - první hra
13:30 - 16:30 - druhá hra
17:00 - 20:00 - třetí hra

Neděle
8:00 - 11:00 - čtvrtá hra
11:30 - 14:30 - pátá hra
15:15 - vyhlášení výsledků

Herní pomůcky
Kromě běžných pomůcek (metr, kostky) je potřeba, aby každý hráč disponoval sadou šesti objective markerů (ideálně podstavce velikosti 40mm očíslované 1 - 6). Vřele doporučujeme i pomůcku pro označení typu Mysterious Terrain.
Pro potřeby měření vzdáleností od žetonu ve "3d" uvažujeme "výšku" (a někdy i "hloubku") žetonu dva palce.

Hráči musí mít se sebou pravidla a veškeré materiály, na které se odkazují pravidla používaná jejich armádou (kodex, IA knihy, update, dataslates, faq.). A to buď v papírové podobě, nebo v elektronické - ale MOBILNÍ (pdf soubor v notebooku, kterému trvá deset minut nabootovat nebo nenaběhne bez připojení na síť, NENÍ mobilní verze). Pokud nastane pravidlový rozpor, tak musíte být schopni svoji "pravdu" doložit. Rozhodčí nebude mít dostatek prostoru pro složité dohledávání např. na internetu, a pokud nebudete disponovat potřebnými podklady, pak bude spor rozhodnut ve váš neprospěch.

Jak se přihlásit
Pro úspěšné přihlášení musíte splnit několik úkonů.

1. Zaslání registračního emailu na adresu: karak.rinn@gmail.com
Email musí obsahovat následující informace: Jméno a příjmení (případně přezdívka), telefonický kontakt, armádu, za kterou hodláte hrát (detailně rozepište, z jakého zdroje stavíte první i (případně) druhý detachment (příklad: CAD (Astra Militarum) + AD (DKOK Assault Brigade) a zdroje pravidel, které vaše armáda využívá (pokračování příkladu: Codex: Astra Militarum a Imperial Armour vol. 12, The Fall of Orfeus)
Dále označte svůj (ne)zájem o tričko [tričko ANO/NE, S/M/L/XL/XXL/XXXL]. Tričko bude letos tmavé (černé nebo červené) a jako vždy nebudete až do konce vědět, jaký bude mít motiv.
Novinka 2.11.: Cena trička je 300 Kč

2. Zaplacení registračního poplatku. Na účet 670100-2207284767/6210 zašlete do 31. 10. 2015 částku 250 Kč (nebo 550 Kč v případě, že chcete tričko) (částka musí být připsána na účet nejpozději 3. 11. 2015). Do zprávy pro příjemce zadejte jméno, pod kterým jste registrováni, ať mohu spárovat platbu.
Registrovaní hráči, kteří nezašlou registrační poplatek do daného data budou ze seznamu vyškrtnuti.
Poplatek je vratný v plné výši do 31. 10. 2015.
Hráči mimo ČR mají možnost zaplatit až na místě v hotovosti, prosím o kontaktování emailem nebo na Hofylandu.

3. Zaslání výpisu armády (rosteru). Nejpozději do 31. 10. 2015 (23:59) zašlete na výše uvedenou adresu konečnou verzi rosteru vaší armády. Prosím, zasílejte pouze ve formátech: pdf nebo txt. Výpisy budou uveřejněny za účelem kontroly a eliminace chyb. Do 7. 11. 2015 je možné posílat opravné rostery - hlavně v případě, že naleznete faktickou chybu, kdy roster není legální.
Nesplnění této povinnosti nebo změna skladby armády po 7. 11. 2015 bude pokutována částkou 100 Kč vybíranou v den turnaje.

Formát rosteru, prosím o dodržení šablony:

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
PLAYER: playername
ARMY: primary army / Secondary army
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
COMBINED ARMS DETACHMENT “PRIMARY” : Codex (and supplement)
HQ 1: unit (cost), upgrade (cost), … [total cost unit]
HQ 2: …
TROOPS 1: unit (cost), upgrade (cost), … [total cost unit] IN TRANSPORT X
TROOPS 2: …
ELITES 1: unit (cost), upgrade (cost), … [total cost unit] IN TRANSPORT X
ELITES 2: …
FAST ATTACK 1 : …
HEAVY SUPPORT 1 : …
TRANSPORT 1 : unit (cost), upgrade (cost) [total cost unit]
TOTAL COMBINED ARMS DETACHMENT “PRIMARY” [total detachment]
“ALLIED” DETACHMENT: Codex (and supplement)
HQ 1 : unit (cost), upgrade (cost), … [total cost unit]
TROOPS 1 : unit (cost), upgrade (cost), … [total cost unit] IN TRANSPORT X
TROOPS 2 : …
ELITES 1 : …
FAST ATTACK 1 : …
HEAVY SUPPORT 1: …
TRANSPORT 1 : unit (cost), upgrade (cost) [total cost unit]
TOTAL “ALLIED” DETACHMENT [total detachment]
TOTAL : total army

Způsob přihlašování je poněkud přísný, ale je to z důvodu, že Karak má letos danou kapacitu 50 hráčů, kterou nebudeme navyšovat. Proto považuji za rozumné, aby byla pevně daná pravidla, která nám pomohou rychle a spolehlivě zpracovat všechny platné registrace.

Side-Events
Součástí Karaku nebude pouze turnaj ve W40K, ale i několik dalších akcí. K dnešnímu dni je nahlášeno:


  • Dystopian Wars, turnaj, kontakt: Shadowulf
  • Horus Heresy, promo, kontakt: Theemptyone
  • Stolní hry, volné hraní, kontakt: Zoltan
  • Burza bitů, burza, kontakt: Ironskull


Poznámka: pokud nejste součástí komunitního serveru Hofyland, tak vám kontakty asi mnoho neříkají. V tom případě zanechte zprávu v komentářích a já předám do potřebných rukou/uší/očí

Novinka! (11.10.2015)
Ne většině W40K herních stolů naleznete herní podložky od GameMat.eu. A kromě toho, že se na nich superiózně hraje, tak budete mít možnost si tyhle zánovní krasavice odnést domů. Zatímco fungl nová výjde na 1886 Kč, tak ta naše po pěti hrách už jen na 1250 Kč. Mě to zní docela dobře.


Novinka! (2.11.2015)
BIT burza na Karaku 
Máte-li doma přebytečné zbytky a doplňky k modelům, nebo i celé modely kterých se chcete za rozumnou cenu zbavit, vezměte je s sebou. Hodláme během soboty udělat na pár stolech bit burzu, kde se budete moct ve volných chvílích porochnit v serepetičkách. Pokyny pro zájemce jsou následující:
1) Drobné volně sypané bity za jednotnou cenu doneste v krabičkách (aby se v nich dalo hrabat), roztříděné aspoň podle armád.
2) Modely v neslepeném stavu nebo sady bitů které chcete prodat jako celek doneste v samosvarných pytlících (aby do nich bylo vidět).
3) Na krabičku/pytlík napište lihovkou vaše jméno a cenu.
4) Příjem zboží bude probíhat od sobotního rána, vracení neprodaného zboží a výplata peněz v sobotu večer.
5) Burzu bude obsluhovat nehrající zevloun IRONSKULL, případné dotazy směřujte do jeho pošty.

Obecné informace
Místo konání turnaje bude přístupné od pátku od cca 19 hodin. Turnaj začíná v sobotu v 9:00 registrací dorazivších.
Na místě je možné nocovat ve spartakiádních podmínkách. Součástí turnaje je i dobře zásobený bufet.
Turnaj se koná na půdě školy, takže je zakázáno kouření.
Pořadatelé si vyhrazují právo vyloučit z turnaje kohokoliv, kdo se bude chovat nepřístojně. Například pod vlivem alkoholu. Prosím, neberte to jako šikanu, ale dlouhodobé pořádání turnajů Karak Rinn je spojené s dodržováním nějakých podmínek a nepřipadá v úvahu, že by tyto podmínky nebyly dodrženy.
Vstup do tělocvičen je podmíněn použitím domácí/sportovní obuvi.

Disclaimer
Jedná se o první verzi propozic. Text bude pravděpodobně měněn v detailech a doplněn o některé části. Je nyní opravdu složité vytvořit co nejkompaktnější podobu propozic, které by maximálně standardizovali průběh turnaje. Děkuji za pochopení.

pondělí 27. července 2015

SouthCup Summer 2015 WH40k


Zahustěte si prázdninové činnosti výletem na turnaj do Českých Budějovic. Je to turnaj s atmosférou, která stojí za to.

Kdy?

  • 22. 23. 8. 2015

Kde?

  • Prostory soukromé vyšší zdravotnické školy Bílá Vločka, Zachariášova 3, České Budějovice

Na kolik?

  • 1750 bodů


Propozice a další info

čtvrtek 16. října 2014

Karak XII - New Hope

Ahoj vespolek, rád bych vás pozval na netrpělivě očekávaný turnaj ve Warhammer 40K. Herní systém se nám překulil do sedmé edice, a proto budou následující propozice poněkud delší. Ale nejdřív shrneme ty nejzákladnější informace.

Kdy a kde
15. a 16. Listopadu v ZŠ Úprkova (Úprkova 1) v Hradci Králové.

Formát
Hrát budeme s armádami na 1700 bodů. A teď už k těm složitějším věcem.

Skladba armád
Každý hráč má k dispozici dva "detachmenty". První musí splňovat podmínky Combined Arms Detachment (str. 122), pokud nabízí váš kodex alternativní Force Organization Chart (například formace v kodexu orků, space wolves, ale i z Dataslates pro tyranidy) můžete tuto strukturu využít. Každá turnajová armáda musí obsahovat minimálně tento jeden detachment a nesmí se jednat o Unbound Army (str. 117). Volitelně může hráč při sestavování armády využít i druhý "detachment". Pro ten může opět využít strukturu CAD, Allied Detachment, kodexovou nebo jinou formaci (za předpokladu, že má stanovený FOC) nebo Dataslate. Příklad: Můj primary detachment bude zvolen z kodexu Astra Militarum a bude splňovat podmínky pro Combined Arms Detachment, na poličce s modely mám ale i nějaké inkviziční jednotky a dokonce assassina. A zde se musím již rozhodnout. Buď využiji Allied Detachment a budu hrát inkviziční jednotky (dle pravidel a omezení daných v Codex: Inquisition, nebo nasadím Assassina dle odpovídající Dataslates)
Jak je vidět, tak situace je nepřehledná, prosím, pokud nebudete mít jasno s konstrukcí armády, tak pište a ptejte se.

Zdroje
Tento ročník Karaku bude velmi otevřený. Dalo by se říct, že můžete hrát takřka vše. Pro skladbu armád můžete používat běžné kodexy (vždy poslední variantu), Imperial Armour listy (nejnovější verzi knihy), Imperial Armour modely, které mají dáno, který slot v daném detachmentu zabírají (nejnovější verzi knihy), Dataslates - jak detachmenty (Tyranids), tak jednotky (Chaos Hellbrutes), tak i samotné modely (Bel'Akor) [poznámka: nasazení i jednomodelového dataslates vám zabere jeden detachment!]
Nejsou povoleny Super Heavy Vehicles / Flyers a Gargantuan Creatures, které nejsou popsány v kodexu armády (tedy na Karaku můžete potkat Imperial Knights a Stompa).
Jsou povoleny Lords of War sloty (pokud je vámi použitý FOC má).
Nejsou povoleny fortifikace s AV > 14
A pro úplnost, nejsou povoleny modely / formace pro W30K, Apocalypse, Experimental Rules, apod.
Vyhrazuji si právo vám list vrátit k přepracování, pokud najdete nějakou šílenost, kterou jsem zde nepodchytil, protože je toho opravdu hodně. Otevřenost formátu má sloužit k tomu, abyste mohli postavit armádu, jakou chcete a jaká se vám bude líbit. Záměrem není najít nějakou díru v pravidlech a využít ji v "di*k contest".

Požadavky na armádu
Na Karaku můžete použít jen modely, které splňují podmínky Full Paint a WYSIWYG. Popíši podrobněji.
Full Paint jsou modely, které jsou namalovány. Jsou namalovány úplně. Je vcelku jedno, kolik je na modelu barev, důležitý je finální dojem. Pokud máte pocit, že model není namalován, tak tento pocit bývá zpravidla správný. Namalovaný model má i zpracovaný podstavec. Opět, pokud jste na vážkách, obraťte se na mě, já vám poradím.
Wysiwyg - v sedmé edici je naprosto klíčové, aby bylo na první pohled jasné, kde je kdo v jednotce. Proto musíte modelově odlišit všechny speciální zbraně (vybavení) v jednotkách. Dám příklad: SW Grey Hunters obsahující 2x plasma gun, wulfena, totem a Wolf guard v TDA s combiplasma bolterem. Pokud se na tuto jednotku podívám, tak musím jasně vidět, který z vojáků nese plasma gun, který má totem (tedy asi nějakou vlajku) a který je "nějak zvláštní" že to bude wulfen (ideálně využiji originální model). Wolf gardistu poznám velmi snadno, protože bude mít jiný typ zbroje a combi zbraň. V případě, že bude mít WG dokoupenou melta bombu, tak ji ne nutně musí modelově mít. Tento model už je dostatečně "vytažen" zpoza ostatních. Jiná situace by byla, pokud by v jednotce byli WG dva a lišili se právě tou melta bombou, pak by bylo potřeba modelově zvýraznit i ji. Určitě nestačí tvrdit, že ten model s červeným mečem (ostatní mají modrý) je např. wulfen (poznámka: vím, že dle aktuálního kodexu tato jednotka postavit nejde, ale pro popis WYSIWYG můžeme tento příklad využít). Pokud si nejste jisti, tak proveďte jednoduchý test. Poproste někoho, kdo nezná vaši armádu, ale rozumí danému kodexu, ať se podívá na zkoumanou jednotku a řekne vám, co obsahuje.
Problematika "Count As", tedy využívání jiných modelů. Na turnaji se nesmí využívat proxi modely (například model imperiálního gardisty, který by znázorňoval Fire Warriora z kodexu Tau). Je ale možné využívat alternativní modely (jiní výrobci, konverze, apod.). Tento přístup rozhodně vede k zajímavému ztvárnění armád a je definitivně vítán. Ale, prosím, využívejte Count As jen v tom případě, že pozvednete výtvarnou stránku armády. Nesmí to vést k matení protivníka a stále modely musí dodržovat výše uvedené podmínky. Pokud hodláte hrát CA unikátní model, který má existující model (například Inquisitor Coteaz), tak jedině v případě, že jste motivování VÝRAZNÝM estetickým vylepšením existujícího modelu (například mimořádná konverze).
Modely, které nesplní tyto podmínky, není možné použit v turnajových hrách.

Hodnocení her
Výsledek hry bude ovlivňovat více faktorů:

  • Eternal War - v popisu mise bude upřesněno, kolik vítězných bodů hráč získá při splnění úkolu (zpravidla se jedná o kontrolování objectivu na konci hry)
  • Pomocné body - First Blood, Slay the Warlord, Linebreaker
  • Maelstrom of War - body získané v průběhu hry za splněné úkoly losovaných karet (podrobnosti viz dále)
  • Kill Points - hráč může získat maximálně o osm bodů víc než jeho (méně úspěšný) protivník

Na konci hry sečtete všechny body, které jste získali a skóre hry zjistíte následujícím výpočtem: 10 + (rozdíl nahraných bodů obou hráčů / 2 [zaokrouhleno nahoru]). Příklad: hráč A získal ve hře 17 bodů, hráč B 8 bodů, rozdíl je tedy 9 bodů. Výsledek A = 10 + (9/2) => 10 + 5 = 15, výsledek B = 10 + (-9/2) => 10 - 5 = 5.
Maximum bodů získaných z jedné bitvy je 20, minimum 0.

Maelstrom of War
Popis získávání bodů za plnění úkolů z karet naleznete na straně 136 pravidel (Tactical objectives) a doplňme ho několika upřesněními:

  • Pokud vylosujete úkol, který nelze teoreticky splnit (např.: znič soupeři letadlo, ale soupeř nemá (již) žádné letadlo (ani v rezervách)), pak tuto kartu vyřadím a losuji jinou.
  • Pokud vylosuji úkol, který již mám (jinak řečeno, měl bych před sebou dva totožné úkoly), kartu vracím zpět do balíčku a losuji novou.
  • Pokud karta říká, že získám za splnění úkolu víc jak jeden vítězný bod, pak získám přesně dva, bez ohledu na popis na kartě.
  • Pokud karty v balíčku dojdou, tak již není možné žádné další losovat.

Množství losovaných karet upřesňuje zadání mise.
Je možné používat základní tactical objectives stejně jako kodexové mutace. Ale vždy se musí hrát s kompletním (jedním) balíčkem - každý hráč má jeden. Pro hru samotnou je ideální mít originální balíček karet. Velmi vám to usnadní samotný herní mechanismus. Pokud ho nevlastníte, tak si můžete karty vyrobit, nebo si vytvořit losovací tabulku, kam budete zanášet, které "karty" jste vylosovali, které splnili a které odhodili (viz str. 137)

Objectives Markers
V každé hře je na ploše rozmístěno vždy šest markerů (neplatí pro Eternal War - The Relic, tam jich bude 6 + 1). Každý slouží pro účely Maelstrom of War (marker je označený číslem) a některé zároveň slouží i pro účely Eternal War (hráči se před rozmisťováním markerů dohodnou, o které se jedná).

Mission Pack
Popis jednotlivých her bude upřesněn později

Harmonogram turnaje
V sedmé edici se hra stala složitější a logicky se protáhla. Proto turnaj počítá s časovou dotací tří hodin na jednu hru. Třicet minut před koncem bude vyhlášeno upozornění a po něm se NESMÍ začínat další game turn. Po 180 minutách hry je DICE DOWN. Hráči, kteří nepřinesou výsledky nejpozději do deseti minut po dice down budou penalizováni ztrátou pěti turnajových bodů (každý z dvojice).

Sobota
9:00 - zahájení registrací
9:30 - zahájení turnaje
10:00 - 13:00 - první hra
13:30 - 16:30 - druhá hra
17:00 - 20:00 - třetí hra

Neděle
8:00 - 11:00 - čtvrtá hra
11:30 - 14:30 - pátá hra
15:15 - vyhlášení výsledků

Herní pomůcky
Kromě běžných pomůcek (metr, kostky) je potřeba, aby každý hráč disponoval sadou šesti objective markerů (ideálně podstavce velikosti 40mm očíslované 1 - 6). Vřele doporučujeme i pomůcku pro označení typu Mysterious Terrain.
Pro potřeby měření vzdáleností od žetonu ve "3d" uvažujeme "výšku" (a někdy i "hloubku") žetonu dva palce.

Hráči musí mít se sebou pravidla a veškeré materiály, na které se odkazují pravidla používaná jejich armádou (kodex, IA knihy, update, dataslates, faq.). A to buď v papírové podobě, nebo v elektronické - ale MOBILNÍ (pdf soubor v notebooku, kterému trvá deset minut nabootovat nebo nenaběhne bez připojení na síť, NENÍ mobilní verze). Pokud nastane pravidlový rozpor, tak musíte být schopni svoji "pravdu" doložit. Rozhodčí nebude mít dostatek prostoru pro složité dohledávání např. na internetu, a pokud nebudete disponovat potřebnými podklady, pak bude spor rozhodnut ve váš neprospěch.

Jak se přihlásit
Pro úspěšné přihlášení musíte splnit několik úkonů.

1. Zaslání registračního emailu na adresu: karak.rinn@gmail.com
Email musí obsahovat následující informace: Jméno a příjmení (případně přezdívka), telefonický kontakt, armádu, za kterou hodláte hrát (detailně rozepište, z jakého zdroje stavíte první i (případně) druhý detachment (příklad: CAD (Astra Militarum) + AD (DKOK Assault Brigade) a zdroje pravidel, které vaše armáda využívá (pokračování příkladu: Codex: Astra Militarum a Imperial Armour vol. 12, The Fall of Orfeus)

2. Zaplacení registračního poplatku. Na účet 670100-2207284767/6210 zašlete do 31. 10. 2014 částku 200 Kč (částka musí být připsána na účet nejpozději 3. 11. 2014). Do zprávy pro příjemce zadejte jméno, pod kterým jste registrováni, ať mohu spárovat platbu.
Registrovaní hráči, kteří nezašlou registrační poplatek do daného data budou ze seznamu vyškrtnuti.
Poplatek je vratný v plné výši do 31. 10. 2014.
Hráči mimo ČR mají možnost zaplatit až na místě v hotovosti.

3. Zaslání výpisu armády (rosteru). Nejpozději do 31. 10. 2014 (23:59) zašlete na výše uvedenou adresu konečnou verzi rosteru vaší armády. Prosím, zasílejte pouze ve formátech: pdf nebo txt. Výpisy budou uveřejněny za účelem kontroly a eliminace chyb. Do 7. 11. 2014 je možné posílat opravné rostery - hlavně v případě, že naleznete faktickou chybu, kdy roster není legální.
Nesplnění této povinnosti nebo změna skladby armády po 7. 11. 2014 je pokutována částkou 100 Kč vybíranou v den turnaje.

Způsob přihlašování je poněkud přísný, ale je to z důvodu, že Karak má letos danou kapacitu 50 hráčů, kterou nebudeme navyšovat. Proto považuji za rozumné, aby byly pevně daná pravidla, která nám pomohou rychle a spolehlivě zpracovat všechny platné registrace.

Obecné informace
Místo konání turnaje bude přístupné od pátku od cca 19 hodin. Turnaj začíná v sobotu v 9:00 registrací dorazivších.
Na místě je možné nocovat ve spartakiádních podmínkách. Součástí turnaje je i dobře zásobený bufet.
Turnaj se koná na půdě školy, takže je zakázáno kouření.
Pořadatelé si vyhrazují právo vyloučit z turnaje kohokoliv, kdo se bude chovat nepřístojně. Například pod vlivem alkoholu. Prosím, neberte to jako šikanu, ale dlouhodobé pořádání turnajů Karak Rinn je spojené s dodržováním nějakých podmínek a nepřipadá v úvahu, že by tyto podmínky nebyly dodrženy.
Vstup do tělocvičen je podmíněn použitím domácí/sportovní obuvi.

Disclaimer
Jedná se o první verzi propozic. Text bude pravděpodobně měněn v detailech a doplněn o některé části. Je nyní opravdu složité vytvořit co nejkompaktnější podobu propozic, které by maximálně standardizovali průběh turnaje. Děkuji za pochopení.

čtvrtek 17. července 2014

Pohoda na Jihu - SouthCup Summer 2014 WH40k


Přijde vám, že je léto zbytečně dlouhé a nudné, že máte prostě málo Warhammeru? Tak předposlední víkend v srpnu sbalte transport a vyražte do Budějovic. Málo který turnaj je znám svojí pohodou tak jako tento, pořádaný Otou Nechvátalem.

Všechny podrobnosti se dozvíte v propozicích. A nebo se zeptáte přímo organizátorů.

A kdybyste to náhodou nevěděli, tak součástí turnaje je tradiční sobotní návštěva hospody u Tří sedláků, kde mimo jiné servírují polovinu kachny a mnoho dalších podobně dietních jídel. Sakra, už teď se těším :)

středa 30. dubna 2014

Karak Rinn 2014 - "Miniapocalypse"

Jakožto souběžnou akci s hlavním turnajem (O tuplák Karak Rinn, 17. - 18. 5. 2014) pořádáme speciální herní událost ve hře Warhammer 40k - Apocalypse. Budou se hrát tři bitvy na nezvyklý formát 3500 bodů.

Propozice

Hráči budou soupeřit s armádami ve velikosti 3500 bodů. Pro sestavení armády mohou hráči využít primary detachment (single FOC + jedna fortifikace) a jeden "LoW" slot. Dále pak disponují třemi "speciálními body".

  • Za jeden bod si můžete odemknout Secondary detachment (dle ally chartu (ten jen jeden), inq, LoD, Knights,...) 
  • Za jeden bod si můžete odemknout dataslate 
  • Za jeden bod si můžete odemknout fortifikaci ze Stronghold Assault
  • Za jeden bod si můžete odemknout formaci (výjimkou jsou formace z Apocalypse, ty jsou "zdarma", ale nesmíte jimi rozbít FOC)


V "LoW" slotu můžete nasadit super heavy vehicle nebo gargantuan creature, který/á spadá pod váš primary detachment. Pozor, Imperial Knight lze do armády zařadit jen jako primary nebo seconadary detachment.

Další upřesnění formátu


  • Speciální (pojmenovaní) charakteři - povoleno
  • Imperial Armour army listy - povoleno
  • Imperial Armour modely - povoleno
  • Imperial Armour speciální charakteři - povoleno
  • Apocalypse formations - nepovoleno
  • Assets - nepovoleno
  • Stratagems - povoleno, viz dále
  • Flyers a SH Flyers - povoleno
  • Modely s "D" zbraněmi - povoleno, ale omezeno na aktivaci jedné takové zbraně v kole.
  • Hrát se bude dle veškerých pravidel šesté edice, tedy i Mysterious Objectives and Terrains.


Pokud vám zůstali nějaké "specialní body" nevyužity, tak je můete použít a vyměnit za stratagemy (pravidla Apocalypse) v poměru: jeden bod = jeden stratagem. Tyto stratagemy musí být zvoleny při tvoření armády a každý z nich může být využit jen jednou za turnaj. Před počátkem deploye se hráč rozhodne, který stratagem pro danou bitvu hodlá využít. Ať již je stratagem v bitvě použit nebo ne, počítáme ho jako využitý a již ho nelze na turnaji znova zvolit. Doporučuji mít zvolené stratagemy napsané na kartičce.

Příklad: Můj primární detachment bude armáda dle Codes: Space Marines (Ultramarines), jako LoW nasadím Thunderwahk, za jeden bod si odemknu Secondary detachment Codex: Tau a za druhý bod si odemknu special detachment Legion of Damned. Zůstává mi třetí (nespotřebovaný) bod a za ten si vyberu stratagem ze sekce Space Marines nebo General.

Vedle toho ode mě (jakožto organizátora turnaje) dostane hráč po speciálním stratagemu za splnění následujících podmínek:
* nasazeni Super Heavy / Gargantuan creature
* TrueBlood - armada obsahuje pouze Primary detachment (plus fortifikaci, plus LoW)

Využití pravidel Apocalypse

Všechny bitvy budou založeny na postupném získávání bodů pomocí kontroly objectivů (jeden VP za kontrolu objectivu na konci kola před přestávkou, dva po ní).
Budou platná pravidla Finest Hour (a jejich podmnožiny SM armád) a další pravidla s tím spojená (například All Out Attack).
Pravidla pro příchod rezerv budou brána z Apocalypse, "přestávka" nastane vždy po druhém kole.
Jednou za hru je možné využít získaný vítězný bod a po přestávce zapojit do hry jednotku dříve kompletně zničenou - v podobě ongoing reserves (nevztahuje se na LoW)
Mise, typ deploye a další specifické podmínky budou součástí mission packu, který obdržíte na začátku turnaje
Z výše uvedeného je jasné, že potřebujete disponovat alespoň vágní znalostí pravidel Apocalypse

Další specifika turnaje

Hráči mají za povinost (a toto je bezpodmínečně nutné) disponovat NEJNOVĚJŠÍM vydáním publikace, kde jsou popsány pravidla pro modely v jejich armádě (klidně i kopie publikace). Pokud si nejste jisti, využijte veškeré komunikační kanály k prodiskutování možných nedorozumění. Dále pak hráč musí rozumět speciálním pravidlům (mnohdy složitým), které bude v armádě používat a musí být schoný je vysvětlit (kompletně) svému protivníkovi. Například, pokud hráč bude chtít v armádě hrát model Thunderhawk Transport, pak musí disponovat knihou Imperial Armour Apocalypse Second Edition a být familiérní s pravidly pokrývající Flyers.

Je potřeba mít na vědomí, že se jedná o velmi specifický formát a na "turnaj" pohlížet spíš jako na možnost zahrát si s těmito úžasnými modely proti nejrůznějším protivníkům než jako na příliš kompetitivní záležitost. S tímto faktem na mysli je potřeba přistupovat k celé akci.

Veškeré použité modely musí být Full Paint a WYSIWYG (drobné příslušenství - např. granáty a drobné biomorphy a mutace nejsou vyžadovány). Všechny herní prvky musí být představovány pouze modely původního designu (jinak řečeno, jak je navrhlo GW a FW) nebo velmi zdařilými konverzemi. Pokud si nejste v tomto směru jisti, prosím, kontaktujte organizátory.

Budou odehrány tři bitvy (dvě v sobotu, jedna v neděli), na každou počítáme s časovou dotací 4,5 hodiny.

Z turnaje povstane jeden vítěz v hodnocení Generál a jeden vítěz dle volby hráčů (sportovnost, vzhled armády).

Registrace

Protože je turnaj omezen na dvacet hráčů (bez možnosti navýšení) doporučujeme s registrací neotálet.
Registrovat se dá POUZE zasláním emailu na  karak.rinn@gmail.com kde uvedete svoje jméno a kontakt (email, telefon) a armádu, s kterou se chcete zůčastnit.
Armádní soupis je nutné dodat do 12.5.2014 na tutéž adresu.
Při sestavování žebříčku registrovaných mají přednost hráči, kteří zaplatí zápisné bankovním převodem.

Zápisné

Zápisné na turnaj Karak Rinn činí na místě 200,-Kč,
V případě platby na účet 670100-2207284767/6210 do 12.5.2014 je zápisné 150,-Kč. - (Do zprávy pro příjemce vložte jméno, pod kterým jste registrováni! Jinak nelze platbu spolehlivě přiřadit.).
Diváci vstupné neplatí.

Obecné informace

Místo konání turnaje bude přístupné od pátka (16.5.) od cca 19ti hodin.
Na místě je možné nocovat ve spartakiádních podmínkách.
Turnaj se koná na půdě školy, takže je zakázáno kouření.
Pořadatelé si vyhrazují právo vyloučit z turnaje kohokoliv, kdo se bude chovat nepřístojně. Například pod vlivem alkoholu. Prosím, neberte to jako šikanu, ale dlouhodobé pořádání turnajů Karak Rinn je spojené s dodržováním nějakých podmínek a nepřipadá v úvahu, že by tyto podmínky nebyly dodrženy.
Vstup do tělocvičen je podmíněn použitím domácí/sportovní obuvi.

Poznámka

Je možné (a pravděpodobné), že dojde k drobným úpravám těchto propozic.

neděle 12. května 2013

Father of Pain


Tak týden se s týdnem sešel a máme tu nový příspěvek. Naštěstí i bohužel. Naštěstí to netrvalo moc dlouho a zase můžu pokročit ve svém barvícím plánu. Bohužel jsem ale nedal do modelu tolik času kolik by si zasloužil, figurka kterou dneska uvidíte je podle mě jedna z nejhezčích co kdy v GW vyrobili. Jenže je to pořád ta stejná písnička jako vždycky: barvím herní model (modely) a ne do poličky. Takže jsem musel udělat nějaký kompromis mezi kvalitou a rychlostí.

Ale úplně na začátek. Pro moji pomalu rostoucí DE armádu jsem donedávna neměl žádný HQ model. Tak nějak to souvisí s faktem, že jsem ani neměl jasnou představu, jak má vypadat armáda jako celek (teda měl, chvíli, ale poslední edice mi udělala červenou čáru přes rozpočet :-) a nebylo jasné, jakého velitele dostane. Archon? Haemonculus? Succuba? Čekat na model Lady Malys? Naštěstí zasáhl osud. Moje přítelkyně mi darovala k svátku tento model. Někde, někdy jsem se při listování WD zmínil že se mi tato figurka líbí a ta milá dívka si to zapamatovala. No řekněte... :-)

Takže ho mám doma, Urien Rakarth. První pořádný model v resinu (ten jeden servitor se nepočítá). Pardon, Finecast. Pamatuji si ten humbuk který se kolem finecastu strhl na internetu, už to bude nějaký měsíc. Internetový "outrage" a nadávání na GW, většinou od lidí co "slyšeli" a "četli" od někoho "kdo viděl". Jsem přesvědčen o tom, že tahle hysterie (běžně a pravidelně propukající z různých důvodů) byla jen nafouklá bublina, která neměla nic společného s tím jaká je kvalita materiálu ve skutečnosti. Takže je načase podívat se na vlastní oči, kde je pravda.

Celkově je model neuvěřitelně detailní, některé části jsou opravdu titěrné, některé záhyby tak ostré že byl problém dostat se tam vůbec štětcem. V tohle super. Teď přichází ty nevýhody. Na modelu je obrovské množství mould lines a ty se (překvapivě) táhnou přes všechny tyhle detaily, v místech, kde se prakticky nedají odstranit, resp. riskujete při tom poškození modelu (jednak je to materiál měkký, jednak jsou některé části tak malé, že nejdou pořádně upevnit v prstech a tím pádem hrozí jejich zlomení pod tlakem čepele).
Všechny ty zakrnělé končetiny na zádech jsou v odlitku umístěny tak, že je odštipujete v místě kde se připevňují k tělu. Což může vypadat jako výhoda, protože to nemusíte obrušovat z části která "trčí". Ve skutečnosti ale nemá část která se přilepí definovaný tvar, který by automaticky pasoval do prohlubně na modelu, prostě si ten tvar musíte opracovat do požadované podoby. V důsledku toho jsem musel celý model nejdřív slepit, díry vyplnit Green Stuffou a pak až barvit, ačkoliv by bylo mnohem pohodlnější dělat některé části zvlášť. 
Velké nedolitky a díry na modelu nebyli, jen jedna v plášti, která se jednoduše zakryla barvou. Zato malých bublinek v rozích bylo až až. Na těch mrňavých detailech jsem většinu z nich přehlédnul a přišel jsem na ně až během barvení, z čehož jsem radost rozhodně neměl :-(
Takže sečteno a  podtrženo: dojmy jsou smíšené. Něco pro a něco proti. Když si vzpomenu na kov, ten měl zase svoje nevýhody a výhody. Finecast podle mě není propadák, ale rozhodně to není krok vpřed. Spíš slepá vývojová větev a myslím, že i v GW to vědí. Jen mě překvapuje, že na to nepřišli už dřív :-)

Tak materiál stranou, tenhle model je fakt bomba. Kdo z vás si chce nabarvit nádherný model, můžu doporučit. Myslím, že je to výzva, poprvé co jsem musel barvit model pod lupou, abych ty detaily aspoň viděl :-)





pondělí 11. března 2013

WYSIWYGs & others

Pojem WYSIWYG je myslím v herní komunitě dostatečně "profláklý" termín, nebudu ho tady tedy nijak dál vysvětlovat. Pro mě má kromě herního významu ještě jeden rozměr - stejně jako objectivy pro mě představuje modelářskou výzvu a nutí mě přemýšlet, jak vhodně a dostatečně znázornit vybavení a zbraně u charakterů. Ve většině případů si samozřejmě vystačíte s tím, že model dostane do do rukou ten správný klacek nebo bambitku a je hotovo. Někdy to ale nejde, kovové modely se často špatně upravují, někdy mají pózy která to ani neumožňuje a navíc je moje Green-stuff fu poměrně slabé.
No a někdy existuje alternativní cesta, elegantnější :-)

Možná si někdo vzpomene na objectiv Imperiální sochy z minulého příspěvku. Tenhle Cherubín je jeho "buddy" ze stejného blistru a primárně důvod, proč jsem si celou dvojici kupoval. Původně vláčel na řetězu knihu, od té jsem mu pomohl a teď vláčí na řetězu combi-plazmu pro Bratra Knihovníka Cheiróna. Bratr Knihovník má totiž knih dost, ale combi-zbraní málo :-)

Tady je inspirace jasná: Watcher in the Dark. Původně model henchmena pro Inquisitora Rexe. Originální model drží v ruce jenom pochvu pro meč, jednoduchou úpravou přidána záštita a jílec. Důvodem pro toto řešení je jeden z dříve uváděných důvodů. Model který potřebuje meč (Company Master) má v jedné ruce combi-plazmu a druhou má založenou v bok pod pláštěm, takže prostě není možné ho donutit, aby ho uchopil. Kdysi jsem to připravoval na ETC turnaj abych měl vyžadovaný WYSIWYG, abych pak zjistil, že ho tam dodržoval asi jen každý druhý a nikdo to nekontroloval :-)) Dnes, s novým codexem, vyvstala navíc možnost používat model jako Perfidious relic of the Unforgiven. Hezká náhodička...

No, popravdě řečeno, tenhle model žádnou funkci nemá a byl vyroben jen pro samou radost z figurky. Medical unit servitor MU-64 byl nabarven jako pomocník pro Apatykáře v době, kdy jsem barvil Command Squad. Původ: Death Corps of Krieg.

No a poslední přírůstek je opět henchman pro Knihovníka. Představuje Power Field Generator. Po přečtení popisu v codexu mi bylo okamžitě jasné, že vzhledem k tomu, co ta věc umí, to nemůže být žádné kapesní přenosné zařízení. Sehnal jsem si tedy servitora se zbraní, místo batohu s municí jsem mu vyrobil na záda samotný generátor (je poslepovaný z několika kusů různých "elektronicky" vypadajících bitů - ještě že já nikdy nic nevyhodím :-)) a místo paže se zbraní mu vyrobil vysílač silového pole, kterým tu "bublinu" tvoří.


Myslím, že sestava není uzavřena. Je jen otázka času, kdy se mi v hlavě vylíhne myšlenka na dalšího "nosiče něčeho" :-))

A protože nám zbylo místo, hodím sem ještě modely některých starších modelů. Jsou to ty, které jsem poslední dobou (myšleno s novým codexem) nějak přetvořil do nové podoby.

Hammer time!!
Dvě edice zpátky jsem vybavil seržanta Faviuse Power fistou a Combat shieldem. Pak ale přišla nová edice, která prohlásila, že A navíc za druhou zbraň k fistě už dávat nejde. Holt život. Pak přišel Mat Ward a jeho SM codex, který asi nadobro koncept štítů zničil. Proto, když jsem se před měsícem dostal k rozprodeji krabice s terminátory a nabyl kladiva, okamžitě jsem se rozhodl, že je čas vyměnit ruce. Zbytečný štít vyměněn za pistoli (ale asi jen do doby než vyrobím combi-flamer :-) a fista vyměněna za kladivo. Herně to velký rozdíl není, ale uznejte: "how cool is that"! Terminátoří ruka drží kladivo původně na konci, což u modelu v power armoru už nevypadá dobře a vůbec ne věrohodně. Po velkém řezání a pinování už drží seržant kladivo pod hlavicí - mnohem lepší.
Rovněž spec. zbraně se v této jednotce změnily. Původně "fluffy" plasma pistole jsem vyměnil za plamenomety. Ne že by nebyli efektivní, ale při hraní mě to nutilo používat jednotku k ne zcela ideálním úkolům. Teď už je jejich role jasně protipěchotní a více CC.


Death from afar!
Brother-Dradnought Damiel je první z mojí čtveřice kráčejících vozidel. Původně měl klasický "loadout", tedy CC zbraň a k tomu Assault cannon. S příchodem páté edice vznikla poptávka po melta zbraních a tak došlo k první změně. Druhá změna podoby do finální formy na obrázku se odehrála nedávno, když jsem dobarvil Venerable Dreadnoughta který je v podstatě stejně vybaven. Proto přišel Bratr Damiel znova o ruce a dostal střeleckou výbavu, kterou jsem si stejně odjakživa přál, aspoň jsem kvůli tomu nemusel barvit komplet nový model. Tentokrát už jsem ruce namagnetoval, kdo ví jaké změny nás v budoucnu ještě čekají :-)
We are His wrath!
U veteránů jsem se zbavil melta zbraní. Minulá edice je vyžadovala, ale mě se nikdy nelíbily a tak jsem si mohl konečně přidělat svoje oblíbené plazmy a k tomu jen tak pro radost předělat dvě hlavy (pozn. veterán nalevo po vyfocení prodělal faceliffting. Trochu jsem to přehnal s highlightem, resp. jsem ho umístil i na místa kam nepatří. Takže jsem to trochu upravil a už nevypadá jako veverka :-).
Godhammer
A na poslední fotce další technika. Když mi Genda před měsícem říkal na můj starý model něco ve smyslu: "vo co, že ty hevy boltry předěláš na laskanóny", sebevědomě jsem mu tvrdil, že nevidím důvod to měnit, zvláště když jsem to vydržel tolik let s kombinací HB+LC na věži. O dva týdny později, po zjištění kolik teď LC stojí a namlsán obrázky z Imperial Armor, už dávám na hofy inzerát, jestli někomu nepřebývají sponzony na Predatora :-D. Ano, Gendo, měl jsi pravdu, vyhlašuji to veřejně :-))

A to je pro dnešek vše. Ponořím se teď do dalšího modelaření, čeká mě Ravenwing. Pak jeden nečekaný přírustek pro Dark Eldars, tak trochu barvící challenge. Těšte se a zachovejte nám přízeň...